я не понимаю этот прикол про "ЗАТО МОЖНА ПЕРЕПРОЙТИ!"
эта иллюзия выбора хороша, когда ты не знаешь какой ценой она достигнута.
ведьмак 2 одна из самых лучших игр 10ых, и как по мне, лучше бы там было 5 полноценных глав, чем 3,5 зато "РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ!"
буду я перепроходить - не факт. а вот то что во имя реиграбельности урезали контента - факт.
картинка хорошая, но на этом все.
сюжетных дыр - вагон.
в мотивации персонажей отсутствует всякая логика.
сопереживаний - тоже 0, разве что из-за той же приятной картинки.
я всячески против любого вреда.
Vesnelle странная и (имхо) не очень приятная дама.
имел с ней дело по моддерским делам.
экспедиция могла бы конкурировать с kcd2 если бы была более масштабной.
так в игре есть контент под водой? тогда логично что можно плавать.
а если его нет, тогда только сокращать перемещение между миссиями.
может кто-то без рофлов объяснить зачем в каждой опен ворлд рпг надо принеприменно плавать?
если там контента ровно 0.0%?
для комьюта по локации? конкретно в OW2 это вроде как не проблема.
Ох, знал бы ты чувак, что это совсем не так.
это совсем так чел.
медицинский факт.
мы люди созданы хрупкими существами
если коротко - нет.
наоборот.
человек создан так, что "внезапно умереть" шанс стремится к 0.
все эти истории про жил жил и умер в 30 - это либо как раз тот случай 1 на 1 000 000 - либо жесткая недообследованность, что увы, в снг частое явление.
Многие ААА игры обладают "магией" когда ты не знаешь что там "под капотом".
И это нормально имхо.
Поэтому я не понимаю тренд последних лет на "реиграбельность".
Ведьмак 3 обладает магией приключения в первый раз. Когда ты еще не знаешь что за всеми вопросиками нет ничего, а 70% карты можно попросту не исследовать. Когда ты еще не знаешь что весь основной квест сведется к местечковой схватке с эльфами в черных доспехах. Когда ты еще не знаешь что Новиград и Оксенфурт - всего лишь декорации к квестам, а в самих городах нет ни жизни ни интереса для эксплоринга.
Но я не считаю что это какие-то дикие минусы игры. Абсолютно тоже самое можно сказать про 99.9% ААА проектов, которые вызывают "вау" эффект в первое прохождение. И не таких же эмоций во 2, 3 заход, когда ты уже знаешь что это просто декорации за которыми ничего нет.