WuKong

+427
с 2023
2 подписчика
8 подписок

Подзатыльник есть средство передачи информации от поколения поколению.

1

Поправка, там запрещена государственная цензура. А в частном порядке тебя с лёгкостью зацензурят.

Приобщили к высокой культуре, получается?

Это голосование "Какая РПГ-игра лучше"Я этого и не оспариваю. Просто чел исходя из такого критерия не смог выбрать, и я предложил ему другой критерий выбора.

2

Лоханулся и написал отдельный коммент вместо ответа, смотри ниже

Сила/ловкость - к вероятности попасть. За это отвечает игрокВот именно, отвечает игрок, а не персонаж, о чем я и говорил. Успешность действия, в твоём примере, определяется не характеристиками персонажа, а умениями игрока.

Подход иной, но не вижу тут угнетения ролевой составляющей.Давай определим составляющие ролевой игры, чтоб отталкиваться от одного основания и не было недопонимания в терминах.
На мой взгляд необходимый минимум выглядит так:
1. Система развития характеристик персонажа;
2. Боевая система;
3. Система социального взаимодействия.
В твоём примере с Ведьмаком боевая система отдана игроку, а сам персонаж участвует в ней опосредованно. Условно, с таким подходом в днд скиловый игрок и посохом мага в рукопашную любого моба затыкает.

2
1

Характеристики были придуманы для определения успешности взаимодействия именно персонажа, а не игрока. А если взаимодействует игрок напрямую, то именно его умения, а не персонажа, влияют на успех взаимодействия. А это в свою очередь смещает шкалу жанра в сторону экшена.

У каждого свои представления о труЭто потому, что строгого определения не существует в принципе. А учитывая, что элементы РПГ пихают сейчас везде, с разной степенью влияния на игровой процесс, то не удивительно, что споры о трушности не утихают.

1

Конечно можно, речь то не про достойный результат, а про способ взаимодействия именно персонажа с окружением.

2