На днях слопал почти весь фоллаут 3, многих левел дизайн приемов тогда еще не придумали, поэтому много унылых лабиринтов, но мир для своего времени очень интересный, не кишка как в вегасе, а иди куда хочешь и там постоянно что-то новое находится. Какие-то приколы с физикой, смешные ловушки со спавнами врагов, уникальная встреча с войной за холодильник, https://youtu.be/oa_QEarqRXc - вот это видео вообще вышка. Казалось будто ботва изобрела идеальный опенворлд где ты на каждом новом месте находишь новые, абсолютно не нужные механики, но веселые, однако многие трюки уже и тут попадаются.
Весь год вышло неприличное количество игр в "бетезда рпг", даже киберпанк технически можно отнести к этому жанру, но все равно никто лучше бетезды свои игры не делал, хоть и в последних играх вполне радикальные эксперименты происходят, но они зачастую понимают что делают, нежели некоторые, как в сони играх где они просто наклепали кучу игр с опенворлдом, режимом детектива, катсценками и какой-нибудь одной киллер фичой вроде зомби или роботов динозавров, ну в хорайзоне ваще никакой опенворлд, там вообще ничего нет кроме динозавров, хоть это и весело. Хотя цусиму люблю капец, птички-лисички, это вот гениально придумано.
нормис
Недавно перепрошел ф3, подумал что игра вообще офигенной мне запомнилась и оно реально так и есть, никакой душни, все хорошо. Играю и не понимаю подвоха, а оказывается в игре там всего девятнадцать побочек на всю игру, даже смешно по нынешним меркам, насколько же сейчас игры растянутые. Короче автор попробуй другие жанры/года/платформы, ибо на том же свиче в игры играть менее впадлу в виду того что можно как свин на диване развалиться.
Я понимаю статью так, что автор встретил неприятный контент в играх и вместо обходных путей начал душить игры, а потом зашел на этот сайт и начал душить на нем. Стоит сказать, у тебя есть потенциал, но пора выходить на соревновательный уровень. Рекомендую бросить свой ширпотреб, слезть с пекарни на диван в какой-нибудь консоль гейминг и засесть за игры которые узконаправленно содержат в себе только катсцены/однообразные квесты/пустые игровые миры/отсутствие реализма/полная аркадность/ужасно сделанные сложности. Поверь мне, это хорошие игры и вот эти вышеперечисленные элементы их сильные стороны. Особенно самый бесцельный гринд и тупорылые квесты плюс пиксельхантинг, как в ательерах эти вещи геймдизайнеры создают чтобы ввести игрока в состояние т.н. потока, где его мозг приятно расслабляется при выполнении однообразной деятельности. И это хорошая штука, однообразные вещи это не что-то из гейминга прошлых поколений, это важный элемент который никогда не исчезнет. Катсцен хеви игры, дают одно из лучших погружений в гейминге потому что ты эмоционально выстраиваешь связь с персонажами. Понятно что такая связь слабая, если это дерьмодемон из соуслайка, но когда смотришь смешную перепалку в какой-нибудь девил май край 4 - это вот то что дает игре живости. Или вот игры где вообще ничего нет, типа Elite: Dangerous или Death Stranding — вот это вообще балдеж, тупа движешься куда-то все приятно анимировано озвучено что получаешь от этого удовольствие. Или развозить грузы в каком-нибудь симуляторе грузовичка, те же спинтайрс/мадраннеры, очень удивительные игры, но внешне никаких привлекательных идей не имеют за собой, а и не надо.
Надеюсь было душно читать.
на кобре реально каждый световой год на счету, а уж бесплатный то тем более
спиливай с корабля все что можно, вес влияет на прыжки. еще можно разгоняться от нейтронных звезд, а если попал в черную дыру, то надо сначала притормозить, а потом дать газу
захватов нет, но босс рыбья урина за одну фазу столько грабов даёт что хватает на пол игры вперед
Привет тесла
Спидран, очевидно. Знакомый составил раут по легенде о рыцаре
https://docs.google.com/document/d/1TkU1pm77glxwD1yrGeGPFcJos1ZdeEqnxHR0s-y8_UM/edit?tab=t.0
Мы чето тыкали игру тыкали, потом там пару ребят появилось которые воплотили это дело в жизнь
https://www.speedrun.com/ru-RU/Kings_Bounty_The_Legend
по итогу удалось сократить легенду о рыцаре аж до сорока минут. Год назад еще не было ранов и там борда была сделана каким-то венгром который придумал дурацкие чит категории, но теперь даже и в арморед принцесс есть раны. Можно посмотреть это все, посоревноваться.
Пару лет играю в жрпг, там вообще каждая новая игра ощущается как инновация относительно прошлой, потому что игру каждый раз изобретают с нуля. Даже игры одной серии практически никогда не имеют идентичных механик, банальные статы могут означать совершенно разные вещи, могут качаться сами, могут покупаться или употребляться в пищу. Даже какие-нибудь расширенные издания заставляют себя рвать волосы своими правками, кардинально двигая мету игры.
Я тоже в свое время сгорел с разговоров про инновации в дес стрендинге. За следующие пару дней я прошел игру и оказалось что нет инноваций, а кодзима просто перетащил мгс5 механики на движок хорайзона, (добавил надувные подголовники чтобы мужики не тонули, это единственное что новое было). Игра хорошей оказалось впрочем, возможно тебе стоит поддаться хайпу и поиграть самому, может там будут смешные подголовники, а может ничего не будет, но игра просто хорошая.
В первом посте еще какие-то жрпг описывались как примеры инноваций, я бы в такое говно даже играть не стал честно говоря, да и в клер обскур, да и не вижу смысла играть во что-то ради каких-то безумных идей, когда обычные жрпгшки тоже дофига экспериментируют и это порой перебор, как в Bravery Default, например.