DakkaDuck

+257
с 2019
4 подписчика
25 подписок

Пару лет играю в жрпг, там вообще каждая новая игра ощущается как инновация относительно прошлой, потому что игру каждый раз изобретают с нуля. Даже игры одной серии практически никогда не имеют идентичных механик, банальные статы могут означать совершенно разные вещи, могут качаться сами, могут покупаться или употребляться в пищу. Даже какие-нибудь расширенные издания заставляют себя рвать волосы своими правками, кардинально двигая мету игры.
Я тоже в свое время сгорел с разговоров про инновации в дес стрендинге. За следующие пару дней я прошел игру и оказалось что нет инноваций, а кодзима просто перетащил мгс5 механики на движок хорайзона, (добавил надувные подголовники чтобы мужики не тонули, это единственное что новое было). Игра хорошей оказалось впрочем, возможно тебе стоит поддаться хайпу и поиграть самому, может там будут смешные подголовники, а может ничего не будет, но игра просто хорошая.
В первом посте еще какие-то жрпг описывались как примеры инноваций, я бы в такое говно даже играть не стал честно говоря, да и в клер обскур, да и не вижу смысла играть во что-то ради каких-то безумных идей, когда обычные жрпгшки тоже дофига экспериментируют и это порой перебор, как в Bravery Default, например.

На днях слопал почти весь фоллаут 3, многих левел дизайн приемов тогда еще не придумали, поэтому много унылых лабиринтов, но мир для своего времени очень интересный, не кишка как в вегасе, а иди куда хочешь и там постоянно что-то новое находится. Какие-то приколы с физикой, смешные ловушки со спавнами врагов, уникальная встреча с войной за холодильник, https://youtu.be/oa_QEarqRXc - вот это видео вообще вышка. Казалось будто ботва изобрела идеальный опенворлд где ты на каждом новом месте находишь новые, абсолютно не нужные механики, но веселые, однако многие трюки уже и тут попадаются.
Весь год вышло неприличное количество игр в "бетезда рпг", даже киберпанк технически можно отнести к этому жанру, но все равно никто лучше бетезды свои игры не делал, хоть и в последних играх вполне радикальные эксперименты происходят, но они зачастую понимают что делают, нежели некоторые, как в сони играх где они просто наклепали кучу игр с опенворлдом, режимом детектива, катсценками и какой-нибудь одной киллер фичой вроде зомби или роботов динозавров, ну в хорайзоне ваще никакой опенворлд, там вообще ничего нет кроме динозавров, хоть это и весело. Хотя цусиму люблю капец, птички-лисички, это вот гениально придумано.

1

Недавно перепрошел ф3, подумал что игра вообще офигенной мне запомнилась и оно реально так и есть, никакой душни, все хорошо. Играю и не понимаю подвоха, а оказывается в игре там всего девятнадцать побочек на всю игру, даже смешно по нынешним меркам, насколько же сейчас игры растянутые. Короче автор попробуй другие жанры/года/платформы, ибо на том же свиче в игры играть менее впадлу в виду того что можно как свин на диване развалиться.

Я понимаю статью так, что автор встретил неприятный контент в играх и вместо обходных путей начал душить игры, а потом зашел на этот сайт и начал душить на нем. Стоит сказать, у тебя есть потенциал, но пора выходить на соревновательный уровень. Рекомендую бросить свой ширпотреб, слезть с пекарни на диван в какой-нибудь консоль гейминг и засесть за игры которые узконаправленно содержат в себе только катсцены/однообразные квесты/пустые игровые миры/отсутствие реализма/полная аркадность/ужасно сделанные сложности. Поверь мне, это хорошие игры и вот эти вышеперечисленные элементы их сильные стороны. Особенно самый бесцельный гринд и тупорылые квесты плюс пиксельхантинг, как в ательерах эти вещи геймдизайнеры создают чтобы ввести игрока в состояние т.н. потока, где его мозг приятно расслабляется при выполнении однообразной деятельности. И это хорошая штука, однообразные вещи это не что-то из гейминга прошлых поколений, это важный элемент который никогда не исчезнет. Катсцен хеви игры, дают одно из лучших погружений в гейминге потому что ты эмоционально выстраиваешь связь с персонажами. Понятно что такая связь слабая, если это дерьмодемон из соуслайка, но когда смотришь смешную перепалку в какой-нибудь девил май край 4 - это вот то что дает игре живости. Или вот игры где вообще ничего нет, типа Elite: Dangerous или Death Stranding — вот это вообще балдеж, тупа движешься куда-то все приятно анимировано озвучено что получаешь от этого удовольствие. Или развозить грузы в каком-нибудь симуляторе грузовичка, те же спинтайрс/мадраннеры, очень удивительные игры, но внешне никаких привлекательных идей не имеют за собой, а и не надо.

Надеюсь было душно читать.

1

на кобре реально каждый световой год на счету, а уж бесплатный то тем более

спиливай с корабля все что можно, вес влияет на прыжки. еще можно разгоняться от нейтронных звезд, а если попал в черную дыру, то надо сначала притормозить, а потом дать газу

захватов нет, но босс рыбья урина за одну фазу столько грабов даёт что хватает на пол игры вперед

1

Спидран, очевидно. Знакомый составил раут по легенде о рыцаре
https://docs.google.com/document/d/1TkU1pm77glxwD1yrGeGPFcJos1ZdeEqnxHR0s-y8_UM/edit?tab=t.0
Мы чето тыкали игру тыкали, потом там пару ребят появилось которые воплотили это дело в жизнь
https://www.speedrun.com/ru-RU/Kings_Bounty_The_Legend
по итогу удалось сократить легенду о рыцаре аж до сорока минут. Год назад еще не было ранов и там борда была сделана каким-то венгром который придумал дурацкие чит категории, но теперь даже и в арморед принцесс есть раны. Можно посмотреть это все, посоревноваться.