Half Life Alyx. Лучше бы не VR...

Half Life Alyx. Лучше бы не VR...

Вероятно, никакая другая игра не вызывает в людях столько эмоций, какие появляются при упоминании Half Life. Ещё первая игра в далёком 1998 году уже была шедевром. Вторая же часть была, есть и будет одной из самых недостижимых высот по уровню качества буквально во всём для создателей видеоигр.

Вторая часть была уникальна всем: сеттинг, геймдизайн уровней и нарратив, физика объектов и графика. Абсолютно всё кричало о крутости этой игры, она получила огромное количество наград, а ещё в своё время уделала Doom 3 в негласном противостоянии.

И как же грустно было осознавать с годами, что после второго эпизода игры серии просто перестали выходить. Фанатов у халвы много, они ждали об игре любых новостей, собирали информацию по крупицам. Потом был слив сюжета ведущего нарративного геймдизайнера Half Life, ушедшего из Valve. Сегодня он ложится в основу фанатской разработки Project Borealis. Казалось, надежды уже нет, а игра просто погибла в производственном аду.

Но где-то в году то ли в 2020, то ли уже в 2021 как гром среди ясного неба появляется новость о появлении игры Half Life Alyx, где главным действующим лицом станет соратница Гордона Фримена и его предполагаемый любовный интерес (если Фримен вообще испытывает чувства) Аликс Вэнс. И вроде какой восторг, и даже плевать, что играем не за Гордона. Но был один жирненький нюансик...

Игра была адаптирована исключительно под очки виртуальной реальности, что создавало определённые проблемы:

1. Неудобство.

Технология VR, созданная ещё в 1980-е, если не ошибаюсь, до сего дня так и осталась достаточно сырой. С тех времён очки виртуальной реальности только разве множества проводов лишились, став автономными. В остальном это всё та же неудобная бандура у тебя на голове, из-за которой потеешь как собака, из-за которой болят глаза, ограничены действия при геймплее, а также опасны движения в реальности в помещении, так как легко обо что-то удариться при использовании, соответственно, или шишак на голове посадить, или сломать дорогущие очки.

NB: Первые шлемы виртуальной реальности появились ещё в 1960-е.

2. Влияние на вестибулярный аппарат.

Играл в 2024 году в переработанную для VR первую халву с графикой 1998 года, разумеется. В первые же несколько минут прохождения я уже чуть не потерял сознание от сильного головокружения. Та же проблема была и в 2015, когда впервые играл в VR и еле стоял на ногах в игре, где нужно было головой космический корабль направлять, сбивая метеориты. То есть проблема с влиянием на вестибулярный аппарат так и не решилась ни в 2015, ни в 2024.

3. VR - это слишком дорого.

В принципе сейчас на рынке видел очки виртуальной реальности в разы дешевле Oculus Rift (или как они там называются), правда вопросы есть по качеству таких очков. В любом случае нормальные, которые рекомендуют все, стоят немалых денег. У рядовых геймеров их чаще всего нет. Соответственно, обрубается целый пласт потенциальных покупателей Half Life Alyx.

Возможно, в Valve понимали опасность данного решения и репутационные издержки в случае провала, но желание обкатать новую технологию, а также продвинуть на рынке собственную разработку очков виртуальной реальности Valve Index оказалось сильнее любых потенциальных трудностей.

И так Half Life Alyx вышла в 2021 году. Я поиграл только недавно в пиратскую версию NoVR - уж простите старого морского волка, но флибустьер - это не профессия, а состояние души. Да и официальной версии без VR вроде бы и нет. Но не суть. Сейчас же готов поделиться с вами своими впечатлениями.

Во-первых, было непривычно двигаться медленно. В очках виртуальной реальности - это вынужденная необходимость, чтобы защитить вестибулярный аппарат, избежать головокружений, рези в глазах и прочих побочек (насколько я наслышан и которые испытывал на себе), но порою пара противников на карте - это было совсем уж скучно. Хотя к концу стало на порядок бодрее. Особенно с появлением страйдера.

Во-вторых, у меня вопросы к каноничности сюжета, ибо никаких грибов и спор, делающих из людей монстров типа Джеффа, в оригинальных играх не было. Да и попытка переписать сюжет через козни J-man`а выглядела удивительной. То есть теперь у нас Илай с какого-то перепугу не погиб, а Гордону надо неожиданно будет спасать Аликс. Как-то всё это сюжетно притянуто за уши и не выглядит обнадёживающим.

Не минус будет, но изменённая озвучка комбайнов и роботизированного женского голоса из громкоговорителя мне понравилась меньше, чем в Half Life 2. Но это уже спишем на ностальгию по временам, когда трава была зеленее.

На этом минусы заканчиваются. Alyx достойна своих корней, где тебя поражает абсолютно всё от возможности рисовать на окнах и кидаться предметами с помощью гравитационных перчаток до геймплея, откуда никуда не делись изобретательный экшн, простые физические загадки. Графика впечатляет, уровни проработаны отменно и куда детальнее, чем в Hal Life 2 вплоть до отдельных предметов кухонной утвари.

В целом, даже играя в NoVR-версию можно сказать, что в принципе идея сделать главной героиней Аликс не выглядела глупой. Наоборот, уж лучше бы облажались с ней, если уж лажать, нежели выпускать Half Life 3 полностью в технологии VR, а потом столкнуться с тем, что геймеры поливают дерьмом твою главную видеоигровую франшизу за сырой VR.

На мой взгляд, попытка была более неудачной, нежели наоборот. Alyx только доказала, что технология VR ещё сырая, а для полного погружения в игровое пространство одного только обмана глаз мало. Ведь странно прыгать с уступа на уступ в игре, тогда как в реальности ты твёрдо стоишь на земле и просто направляешь взгляд в нужную сторону.

Делает ли это плохой саму игру? Отнюдь! Half Life я даже не знаю, как и чем можно испортить, чтобы её возненавидеть. Для старожил гейминга это всё та же старая-добрая халва в новой технической обёртке. Для новичков - отличный способ погрузиться во вселенную, после чего ознакомиться с второй частью, а также поиграть в фанатский проект Black Mesa, где на новом движке полностью реконструирована первая часть приключений Гордона Фримена с монтировкой наперевес. Вот так.

1