Нормальный корабль? Если это не полый куб или нечто с огромным пустым центром-то можешь сдавать на лом. Тут уже раскрыли, какой корабль должен быть у настоящих космонавтов, чтобы по ним не попадал вообще НИКТО в галактике.
Хороший, объемный, но поздний обзор. Большинство не пылает к Беседке какой-то особой любовью и с первых несостыковок, багов и кринжей делало рефанд и посылало Тодда с его рекламой в пешее эротическое.
А вообще забавный обзор, который в тексте осаживает максимально, но оценки явно завышены относительно текста. У автора либо биполярочка либо терминальная нейросеточность головного мозга
Но такие приколы потом выйдут в то, что туша 2-3 кило с когтями пытается запрыгнуть на голову человеку) впрочем....я уже видел подобное в игре про ученого и урановый лом.
Да нет, у меня написано, а высраны как раз отговорки. Старфилд - клон игры почти 20 летней давности со всеми ее костылями и даже больше - это не то чтобы "плохо", это глупо. Как минимум потому что такой геймплей является довольно унылым в рамках заявленной "полной свободы исследовать Галактику". Сравнение с Парканом 2 и для того, чтобы указать, что Старфилд не является уникальным за счет этих элементов и уж явно не уже придуманный геймплей они заново 10 лет открывали.... или таки открывали?) наверняка еще найдутся "вот говорите игра говно, а можно ведь в корабле походить, где еще можно было кроме как в СтарСитизен, а?"
Можно ли реализовать иначе....? Я не вижу смысла описывать, что уже было реализовано в других космосимах и в том же Паркане. Типа, а можно ли было полет внутри системы выполнить в виде реального перелета, а не просто смены картинки?) А можно ли было было проапать игровой движок и убрать швы для разного рода подвалов?) А нужно ли было вообще тянуть и усложнять систему распределения энергии, что без этого корабль даже с орбиты не хочет уходить?
Беседка во главе с Тоддом с двух ног влетела в жанр, который даже не пыталась обуздать с номинацией на "Игру года"(куда ее запихнул пиар Тодда). Просто копипаста геймплея, приправленная кривыми НПС и социальным интерфейсом беседки аля Фоллаут. Но, оно не так работает, не для ААА студии, которая осмелилась дать своей игре в Стиме ААА ценник и описание "Starfield — это первая за 25 лет новая игровая вселенная, созданная Bethesda Game Studios, прославленными авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4."
Проанализировать другие космосимы, запустить пилотный мелкобюджетный проект, собрать фидбек с аудитории, нанять тестеров и прочее помешала только персональная тупость и жадность менеджмента Беседки, за что они заслуженно получают стоки помоев в свой адрес.
Друг, твой комментарий кратко звучит как "Мы обосрались? Да мы и задумывали обосраться! Все по плану"
1)На самом деле И трейлеры И интервью были созданы с одной целью-задрать ожидания. А на что влияют ожидания? На продажи, внезапно. Хорошая игра без рекламы и ожиданий даже пшика в стиме не создаст. Причем ожидания игра создала вполне объективные, глянь трейлер-там хорошая заявка на исследуемый бесшовный космический мир, вообще ни намека на то, что космос нужен только для того чтобы в него вылететь у орбиты и принять локальный файт.
2)А, позвольте, нахера аудитории игра ИХ мечты? Ну пусть сами играют, мы против что-ли, уберите только это из магазинов, вы ж для себя делали, нам зачем оно?
3)Игры Бефезды были разъебистыми - Фоллыч 3й хоть и не был тем самым Фоллычем, который хотели фанаты, но хорошую планку для РПГ выдержал, даже очень, сюда же Нью Вегас, хоть он и устарел к своему выходу. Потом, серия Вульфенштейна с Нью Ордер-охрененная. Дисхоноред-не мой вкус, но другие оценили. Этот ваш Элдер Скролс, Дум...
4) Вынь голову из ведра с говном, где Портал 2 , а где Скайрим? Это разные жанры , алле. Когда это Фоллыч 4 затмил Ведьмака 3? У Геральта в 2023 реиграбельность похлеще все Фоллычей вместе взятых с онлайновым 76 ))))
Беседка просто обосралась, как обосралась с Янг Блад, как обосралась с Редфалл, обосралась с 76. И причина скорее всего не в этих мифических отговорках, что они делали игру для себя и бла-бла-бла. Они просто НЕ УМЕЮТ делать что-то другое, не РПГ в стиле фоллыча 3.
Я даже проще сделаю, есть такая игра Паркан 2, от отечественной разработки 2005. Так вот, ЭТО полностью копирует Паркан 2 по всем основным аспектам космосима:
1) Космофайты
2) Возможность погулять по кораблю своему и чужим, а так же посадка на планету и внутренние прогулки по локациям
3) Навигационное управление
4) Экраны загрузки между почти всеми теми же операциями, кроме наземных путешествий.
И это блять игра 2005 года, когда это все было в новинку, от отечественных игроделов на сухариках и водке. За большим можно было идти во Фрилансер.
Что добавила беседка? Загрузочные экраны на земле и корявые рожи с корявыми диалогами из Фоллаута.
*Кстати внезапно, и тогда можно было энергию туда-сюда перекидывать ради систем
Температура- не беда, когда руках умелых дрель.
3 дырки и проблема решена)