The Talos Principle 2
Вчера обещал черкануть про минусы игры. Время пришло.
Игру тупо перегрузили.
Во-первых тут просто огроменные локации по которым надо блуждать в поисках загадок. И это сложнее, чем проходить сами загадки. Мне даже пришлось гуглить...карты локаций! Я вроде топографическим кретинизмом не страдаю, но тут наворачивал круги чтобы отыскать все 10 загадок.
А сколько времени надо потратить чтобы обежать все эти их леса? Для чего это? В первой части все было меньше, но зато концентрированное удовольствие.
Сюжет. Нафиг он тут нужен? В первой части просто несколько записок было раскидано, хочешь читай, хочешь не читай. По итогу создаем ии на замену вымершему человечеству, ок. Здесь же поговори с тем роботом, поговори с тем, обязательная общая планерка и все разговоры сводятся к "ничего не понятно, но очень интересно". Дайте просто поотгадывать загадки, мне это ничего не нужно. Вы просто отнимаете у меня время.
"Давай, беги по пирамиде, включай лучи! Нет, перед тем как включить рычаг, ты должен разгадать задачку: сделать в стене дыру и поставить туда коннектор! Как, ты сделал это меньше, чем за 5 секунд?" - да у вас даже за пределами пирамиды сложнее задания были! Зачем вы тратите мое время на это?
Слабые загадки. И не потому что я такой гений, нет, просто дело в новом подходе к загадкам. В первой части я иногда реально ломал голову. Было это правда 10 лет назад, но все же. Здесь разрабы решили удивить разнообразием. На каждой новой локации тебе дают что-то новое. То портальную пушку, то переключатель а то и перекрашиватель цветов, а то и клона. И каждый раз под новые штукенции даются ознакомительные задачки. И ты такой "все тренер, я готов к бою", но тебе просто дают новую штукенцию и ты снова начинаешь ее изучать.
Я надеюсь, что самое вкусное меня ждет если не в новых локациях, то хотя бы за золотыми воротами, когда я их наконец открою.