CnC
Последнее время ностальгирую поигрывая во всякие старые штуки, в частности вот в самый классический вариант ртс, который геймплейно на мой взгляд недалеко ушел от дюны, в которую я играл на сеге. Харвестер+электростанция, а дальше кто больше юнитов наклепает.
Поскольку я никогда игру не задротил, то играю конечно как лох. В основном пытаюсь найти лазейку в обороне компа и устроить туда налет обесточив его и уничтожив его харвестеры. Соответственно делаю упор на вертолеты усиленные пехотой с пролетом по краю карты (когда противник "генерал" эта тактика иногда заканчивается катастрофой и гибелью моей эскадрилии)
Для меня не понятно зачем нужен самолет Касатка. Он типа долетает, бросает 4 слабых бомбочки и улетает на перезарядку. Вообще же не эффективно в отличии от вертолетов.
Играю я в ярость Кейна из-за обилия и разнообразия контента. Много разных карт как с разрушенными так и с нетронутыми городами, пустыни, заваленные снегом домики, портовые города с причудливыми китайскими крышами. Я думаю тут вообще любой может найти карту по душе.
И каждая фракция тут имеет по две подфракции. Нод может стать армией сибирских киборгов из финала игры или наоборот стать ретроградами отказавшись от стелс-технологий и авиации. Или ГДИ могут откатиться до версии 2.5 разменяв часть юнитов на шагающих роботов из прошлого.
Несмотря на то, что это 2008 год, красиво и захватывающе. Жалко только нет морских битв как в ред алерте.