Ну неправда, бездарь - это когда не можешь обидеть оппонента, даже используя специфический лексикон. Вот это и правда бездарь. ) Учись.
Так вот откуда треки. Спасибо!
Вообще мой опыт больше относится к программированию, нежели к левелдизайну и синематикам, это скорее смежные аспекты, которые мне приходилось саппортить. Тут профессионалы могут мне на раз накидать советов и важных мелочей, мимо которых я проскочил. Тем более что в Unreal Engine я абсолютный ноль, хотя в целом всё то же, что и везде, только с нормальной документацией и даже работает (почти всё).
Да всё прекрасно сделано в одно лицо: 5 лет вокала, 5 лет музыкалки, 8 лет геймдева и немножко чувства прекрасного. Дальше будет только лучше. Если уж первый опыт вполне себе...
Мне уже подсказали, что проблема с волосами и их пропадаеием решается парой кликов. Но я грешил на предупреждающую надпись при создании модели, так что особо не дёргался. Решил что я сам себе проблем насоздавал, используя сырую модель, и обходился тем что есть.
Это да, так и предполагалось. Но потом выяснилось, что волосы на небольших отклонениях камеры просто пропадают. Приходится быть постоянно рядом. Ну и вишенкой на торте главгерой при ретаргете анимации зачем-то смешно задирает локти назад, что не даёт как раз опустить камеру чуть ниже особенно на виде сбоку. Спереди так в глаза не бросается.
Объектов можно, да. Скайбокс... ну такое... мне не нарисовать постапокалиптическое небо с бурой мглой, так что постарался обойтись туманом и пылью.
Спасибо, я уже это понял. Надо конечно железо помощнее. Но это уже мелочи жизни. Как мог спрятал слабое окружение за помехами, но вот всё равно видят. ) В следующий раз чистовой вариант буду делать уже с максимально качественным окружением.
Да мне больше для видеоряда для собственных песен, чтоб не так скучно было слушать.
Слабенько. Весьма слабенько. Советская школа троллинга в этом плане куда сильнее. Всё куда красивее и подбибники обтекают не просыхая. )