Она, кстати, есть в игре. Только уже сама работает на MaxTac.
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Melissa_Rory
У Биоваров в прощальном письме буквально обратное было написано - игра на момент закрытия студии находилось на ранней стадии разработки. То есть, игры по факту никакой и не было.
А нужно быть пророком, чтобы знать, что студия три раза подряд в течение десятилетия сделавшая говно, сделает его и в четвёртый раз?
Ещё Сунь Цзы говорил: "Если ты сделал говно один раз, это случайность, если ты сделал говно два раза, это совпадение, но если ты сделал говно в третий раз - то ты криворукий еблан".
Надеюсь, они одобрят новый сезон и сделают какого-нибудь уникального главгада, типа Филсона Уиска, Уискона Филлса или Уфскона Иилса.
Так с уходом Стива и его команды из Варфрейма, у последнего наоборот "полировки и балансировки" как из ручья потекли. Почти с каждым апдейтом какие-нибудь QOL-фичи вводят, реворкают старых фреймов.
Игровое время тратится и при изучении навыков. По словам Томашкевича, без подобного ограничения игроки могли бы приобрести все нужные способности и убить главного антагониста в первый же деньНо ведь его и так можно убить даже не в первый же день, а в конце пролога. Да и даже после пролога, в принципе, его можно и без прокачки убить в первый день, зная как к нему попасть, ибо боссы в игре очень лёгкие. Единственные враги, которые хоть как-то вызывают боль - это сраные собаки.
Вообще, хоть игра мне и понравилась, но я всё же причисляю себя к хейтерам таймера в ней, точнее его реализации. Уж лучше бы сделали, чтобы он в реальном времени уходил, чем сегментами, ибо из-за этого механика, которая должна снижать лудо-нарративный диссонанс только усиливает его, когда ты можешь от одного края карты дойти до другого не тратя ни секунды, а потом скипнешь весь день разбив две бочки.
Те самые многочисленные ремастеры Скайрима в количестве ровно одной штуки за всё время существования игры.
Я помню эти радостные ликования фанатов (да я и сам был в их числе), когда появились новости об "освобождении" Банджи от злой корпорации АктиБлиз, которая постоянно вставляла им палки в колёса...
А вскоре выяснилось, что проблема была вовсе не в ней и Банджи только под присмотром этих злых корпораций и может выдавать нормальный результат.
Будут, тут и гадать не надо. Можно вспомнить обзоры ремейка Готики - там это постоянно журналисты относили к минусам игры. Причём карта в Готике довольно небольшая и ты уже через пару часов игры начинаешь хорошо в ней ориентироваться и сразу понимаешь, куда тебя отправляют. Кроме болотного лагеря... в нём я даже с картой путаюсь, особенно ночью.
Все решения из первых частей Mass Effect учитывались. Проект назывался Mass Effect: Universe из-за огромного количества вариантов выбораУ меня отец разработчик из Байовер, это всё правда. Там ещё планировалась возможность прилететь на Землю в ваш родной город и увидеть, что с ним станет через 600 лет. А ещё можно было бы грабить корованы и эльфы набигают.