Плохо думаешь. Они вкладывают в развитие новых офисов, в найм новых сотрудников. Ах, ну да, это ведь всё делается бесплатно, ага.
Это было задание для тренировки новых работников
Ну да, как же, за год "совсем ничего", "год барристы", а-за-за, о-ло-ло
Ну да, ничего сложного за год не сделали, ну-ну, контента нет, изменений нет, ну-ну
Ну и эксперты игростроя ведь понимают, что те сетевые изменения, что они делают - это так просто и легко, ага, вообще ничего сложного, под пивко за вечерок
Да у них же явный скрамбан. Борда и приоритеты и переключения как в канбане.
Прочитал бы хоть, почему его убрали, перед тем как писать.
В смысле физической модели нет?
Ему не сломали его, а убрали. И недавно говорили зачем и почему. Как раз ради баланса.
Потребитель не 12 лет назад дал 500 миллионов.
С чего бы деньги "освоены"? Это бюджет, а не кол-во трат студии.
Изначально бюджет был другой. Он рос все эти 12 лет. И студия росла. И инструменты. Оно не изначально было 750 человек, 500 лямов бюджет, рабочие и налаженные инструменты. Вас так коробит от того, что студия не росла от малых к большим проектам, а сразу фигачит сложный, не став выпускать что-то простенькое в давным-давно и сконцентрировавшись на том, чтобы сделать игру мечты. Но вам, диванным экспертам, виднее, несмотря на 100500 логических ошибок.
Ты смог зайти в игру? MVP значит выполнен.
Итерации с выкатом нового контента есть? Есть. Разработка крутится, релизы мутятся.
Обещали до 2014 года, тогда игра другой планировалась