Жду эпохи, когда графика перестанет быть просто картинкой
Какими бы современные игры ни были графонистыми, они всё равно не ощущаются настоящими. Хочется, чтобы в шутере при стрельбе по дереву в нём реалистично появлялось отверстие, а от выстрела отлетали щепки. Хочется, чтобы при стрельбе по любому стакану, банке, упавшему магазину, мячику - всё адекватно реагировало, билось и отлетало. Хочется иметь возможность пнуть любой объект, а тот бы, как в жизни, реагировал на удар.
Хочется в RPG при ударе топором видеть, как тело рассекается ровно так, как ты его рубишь, как конечности падают вниз, как кровь хлещет из тела. Хочется общаться не по заранее написанным скриптам, а с ИИ, имеющим характер игрового персонажа.
Хочется в шутере при выстреле в определенную часть тела видеть, как это моментально влияет на человека, как он припадает на ногу или моментально роняет своё оружие.
Хочется трогать, чувствовать, касаться, исследовать. И да, вы скажете, что некоторое из этого есть в VR. Есть, но пока на начальном уровне.
И это не значит, что мне не нравятся игры в том виде, в котором они есть сейчас. Нравятся, конечно, и я доволен современным уровнем графики. Просто вау эффект прошёл и теперь мне не сильно важно, это игра 2026 года или 2000, они в своей основе, в механиках и возможностях очень похожи. Одинаково условны. И я принимаю эти условности. Просто без интерактивности графика, как будто, не так важна. Но это только прямо сейчас, в этот переходный период. Дальше нам будут важны все наработки: и в сторителлинге, и в графике, и в стиле, и в саунд-дизайне, и в левел-дизайне.
Мне нравится наблюдать, как игры растут и развиваются, как с каждым годом становится всё круче им круче. Если уж мы проделали путь от Centurion: Defender of Rome до Warhammer III: Total War, путь до реалистичной интерактивности нам тоже по плечу 💪