По сути, мастеру нужна ширма, уже разбираем, что и как в ней должно быть, к концу января соберём рабочий вариант, а может, и раньше.
Касательно расчитывания суммы бонусов после броска, думаю, тут всё зависит от системы.
Приведу пример, как это происходит у меня на игре и в моей системе, если игроку надо сделать действие на условную атлетику, в формуле навыка атлетики уже есть все нужные бонусы: уровень самого навыка + бонус от стата.
То есть игроку просто надо посмотреть на значение формулы в навыке атлетики и добавить это к результату куба.
100% есть системы, где всё происходит значительно сложнее, о каких-то мы с командой знаем, о каких-то нет, но цель рано или поздно прийти к тому, чтобы охватить максимально возможное количество сценариев и каждый смог автоматизировать систему так, чтобы игроку нужно было только смотреть на результат формулы в блоке навыка.
Если вы дадите хотя бы пару примеров того, как можно было бы упростить жизнь игрокам и мастерам, это даст нам большой буст в развитии.
Что есть исходящиий от этого функционал который отсутвует? можно чуть больше конкретики ??
Мы уже думаем о виртуальных столах, но будем их делать в последнюю очердь так как они будут использовать полную эктосистему из собственно системы\листа персонажа\мира\ширма мастера.
Пока что наша цель упростить жизнь для мастеров и игроков во время офлайн игр.
Вопрос, вы заглянули в поля типа "список" и в редактор элементов списка ?
Хороший вопрос, если такое произойдёт, достаточно обратиться к нам, и мы без проблем сможем определить, кто первый создал систему, и сделать с наглецом, укравшим чужую систему и присвоившим её себе, что-нибудь эдакое*, если речь идёт о копировании системы не в нашем приложении, но с переносом сюда, то всё тоже решается через автора.
А вообще у нас уже есть 3 типа доступа к системам: публичная, доступная для всех, скрытая, доступная по ссылке или через поиск, и по приглашению, только автор системы может определять, кто получит доступ к его системе и сможет создать персонажаили посмотреть, как устроена система.
Также готовимся добавить новый параметр, разрешающий/запрещающий копировать системы из публичного доступа.
Спасибо за обратную связь, Я думаю нужный вам функционал будет находится в мирах, они же глоссарий, они же вики по миру.
Мы планируем начать разработку этого функционала где-то через месяц-два
А игрок и не будет платить за чарлист, игрок будет платить за возможность сохранить старого персонажа и при этом создать нового на максимально автоматизированной системе (на откуп мастера, как сильно захочет за**ся ), чтобы не любить мозг себе и мастеру с постоянными расчётами, вопросами что и как считается и поиском нужной инфы.
Касательно косметики, вот тут хз хз, мы если это и введём, то сильно после основного релиза, и стоить она будет скорее всего копейки (Условная тема 10р-15р).
На просторах рф точно не нашёл
Пока искал информацию про умные дайсы, из головы совсем вылетело касательно монетизации, у нас нет и не будет ограничения на функционал инструментария, он изначально бесплатный, лукавить не буду, планы на монетизацию есть, но в виде подписки за 200 р. в месяц, и с этой подпиской мы просто будем убирать ограничения на количество слотов для персонажей\систем\миров\комнат, и, может быть, косметика, и есть уже заготовки на систему «мастер-игроки», если у мастера будет 4 игрока с подпиской, то у него подписка бесплатная.
Спасибо за обратную связь, честно с Foundry VTT не знаком но видимо надо.
Идея с умными кубами звучит крайне заманчиво и возьму на заметку, я даже не знал что такие есть, возникает важный вопрос где такие в РФ найти и реально ли это??
О как, у нас уже есть часть этого функционала, Поля типа "Формула игрока" мы думали дать игрокам самим собирать свои формулы.
Часть потому что с момента как сделали этот функционал не возвращались к нему, и в редактор формул надо добавить ссылки на элементы списка и прикрутить быструю вставку кубо и лог бросков.
Но сейчас там вполне можно собрать формулы для расчёта\сбора значений из базовых полей системы с Использование Dice notation (1D20) для броска кубика.