многие из них сильно популяризировали оригинал (dota, dayz, pubg). Ключевое то, что они перерастают в самостоятельные игры лишь потому, что в них, еще пока они моды, играет достаточно народу и они популярны, следовательно это дополнительно привлекает и удерживает игроков
приехали, что-нибудь слышали о team fortress, counter-strike, garry's mod, dota, rocket league, dayz, pubg, battlechess, forgotten city, chivalry ?
и правда не верится. Что сейчас может людей там держать
ну последние 2 и первые 2 переведены почти правильно. Буквально это и значат, такой же абсурд на английском языке
когда это в гв2 нельзя было поиграть? никогда не блочили ру регион
да мы сами разберемся, во что нам играть
ну дум 1-2 пушка, не убиваемая временем, а еще сколько шикарных модов к нему. Ну тетёрнал как будто тоже ничего, особенно на фоне ДА
даже если так, где здесь одна лучше другой. Буквально каждая хуже предыдущей. (неважно как относиться к 4ке)
у который игры каждый раз одна лучше другойдядь, напомнить о выходе ре4, ре5 и ре6 ?
Я не понимаю
Это моды буквально популярней игр, на основе которых они были сделаны. Благодаря им, кто-то узнал об этих играх, кто-то их купил, кто-то даже пробовал и играл.
Ну тогда вот те же team fortress и counter-strike, моды для quake1, которые не были популярней серии квейк (по крайней мере долгое время), а новые квейки выходили.
Да что уж там, дезматч и сам мультиплеер появились как мод для дума, что популяризировало не только дум, но и весь мультиплеер и киберспорт в арена-шутерах.
Capture the flag тоже был модом для квейка, что явно положительно сказывалось на популяции игры