В Unreal Engine 4.26 завезут создание облаков через flowmap. Детали ниже.
Что удалось понять из превью:
1) Облака можно будет рисовать по подобию процесса работы с ландшафтом.
2) Также можно будет заранее задавать текстуру интенсивности и вектора скорости распространения с помощью загружаемых флоумап.
3) Полагаю, что будет предусмотрено несколько типов облаков, каждый из которых будет в своем цветовом канале. Вероятно, их также можно будет модицифировать.
5) Сами облака будут генериться и модифицироваться с помощью кривых.
6) Будут молнии. Можно регулировать с помощью int. Сама анимация — шум вороного, просвечивающий через флоумапу облаков. Зато какой эффект!
7) Рисовать можно будет на разных высотах, видимо с помощью Elevation to paint at.
Бомбически, конечно. Ребята, которые делают готовые блюпринты с скайбоксом такими темпами очень скоро останутся без денег.