Titan Quest II: Назад в прошлое, или почему у разрабов получилось.
Намедни прошел демку, ранний доступ, бетку(?) и сейчас попробую написать мидл, что бы рассказать вам о замечательном возвращении приключения из нашего с вами детства.
Краткое содержание:
Введение.
У разработчиков получилось воссоздать ту самую греческую атмосферу, но не целиком.
Рассказ нужно начать с того, что именно Titan Quest был моим первым диаблойдом. Вот эти ваши диаблы я не трогал, три или сколько там нот не пробуждают у меня чувства прекрасной и теплой ностальгии. В отличии от темы главного меню TQ. Ссылка на тот самый саунд.
Пока что мы все еще находимся в той части текста, которую возможно еще будут читать, отмечу, что титан квест мне казался всегда именно сюжетной игрой с необычной боевой системой, а билдостроение и фарм изысканных сложностей никогда не вызывали у меня восторга.
Так же добавлю, что игра частично потеряла лицо. Я нахожу в ней много вещей которые уже где-то видел. Если первая часть была очень самобытной, то вторая тут и там отдает диаблой или ПоЕ2. Например, если вам не жалко времени, посмотрите интро из двух игр, вам не кажется что интро второй отдает какими то рядовыми проектами на уе5?
Ну а мы тем временем посмотрев на вступительный ролик (или скипнув его), оказываемся в чарующей древней греции.
Геймплей.
Он стал пободрее, хотя врагов тут все еще меньше чем в диабле, но обо всем по порядку.
Игра предлагает нам новомодную систему управления WASD или "Контекстная мышь". Причем реализовано это немного криво, контекстная мышка то и дело вместо передвижения норовит атаковать рядом стоящий кувшинчик (простите, амфору, мы же в Греции), а WASD начинает утомлять, поскольку локации тут очень большие.
!!!А еще тут привычный магический щит НАДО АКТИВИРОВАТЬ ПО КНОПКЕ!!!
Прокачка и Билды:
Если в первой части у нас был схожая с классическими РПГ система прокачки статов и навыков, то здесь систему изменили(оказуалеле). Нам доступно три первичных стата, каждый из которых увеличивает вторичные статы. Требования к экипировке распространяется кажется на обе группы навыков.
Еще при поднятии уровня в одиночку игрок получает несколько очков в следующие категории: Божественность, активные и пассивные способности.
Важно, что прокачка Divinity просто позволяет вам открывать новые способности и не носит никаких улучшений, что мне кажется странным и излишним, но имеем что имеем.
Крутое новвоведение (спасибо ПОЕ) это глубокая кастомизация любого активного и пассивного скила, если в случае пассивок мы имеем скорее вариативность вида диаблы, где можем выбрать 2 из 4 вариантов усиления способносьи, то вот с активными скилами история гораздо интересней:
Прокачивая скилл мы увеличиваем емкость для последующего усиления, и можем раз в несколько уровней выбрать одно из предложенных усилений, каждое из которых имеет разную стоимость.
Например я выбрал для скила пронзающий эффект - стрела\кинжал летят насквозь, накопление кровотечения, причем несколько раз, что бы увеличить шанс наложения эффекта, а так же шанс застанить и наложить РОКовую доту - чистый урон от максимального здоровья врага. Все эти улучшения в основном увеличивают расход маны на каст абилки и\или просто заполняют вместимость скила.
ВО время прохождения доступного сейчас контента я хотел быть лучником, но стал ассасином с двумя кинжалами, остальные ветки особо не качал, потому что выбрал выносливость и ловкость, которые не особо увеличивали магические таланты моего персонажа.
Поговорим о врагах - боев тут на самом деле сильно меньше чем в привычных диаблойдах. А вот бои с боссами мне показались слабенькими, впрочем это проблема всех пое-лайков, впечатлили меня разве что босы из Last Epoch.
Атмосфера.
Пу-пу-пуууу, это нужно обсудить...
Новая часть титан квеста имеет великолепный левелдизайн, тут вертикальности больше чем в некоторых экшн играх от первого лица. Я действительно впечатлен:
Сама игра содержит в себе очень многие "родные" виды из первой части - поля, побережья, горные перевалы.
Но в игре так же превалирует очень много космической(?) темы. Я тут подумал - за всю первую главу не увидел ни одного сатира или циклопа - были только всякие рыболюди, скелеты, духи греков в цветах фортнайта.
**Кстати, фиолетовый цвет магии грёз был придан еще в первой части, до фортнайта**
Наверное поэтому я считаю, что игра немного потеряла самобытность и стала какой то обычной, что ли.
Вывод.
рад что купил за чуть чуть тенге, ждем релиза :)
На текущий момент контента достаточно что бы понять:
- Игра осталась такой же вовлекающей
- Билды стали глубже
- Графон на уровне 2к25
Будем посмотреть что станет с игрой в будущем, а пока - вот вам главный злодей:
P.S. Игру покупаем, кайфуем от старого-нового опыта в диабло..кхм..пое-лайках :)
P.P.S. если кто то читал - чет есть ли смысл заморачиваться с оформлением, или лучше просто сырые мысли нейронке отдать, пусть она за 5 сек делает красивый формат.