Уже даже со статусом. Хе-хе, люблю, когда статус ощущается в игре. Ты уже не просто зелёный, а зрелый! И кстати, тут, оказывается, есть билды, и я сделал берсерка. Два меча, сила грома, имба!
Уже даже со статусом. Хе-хе, люблю, когда статус ощущается в игре. Ты уже не просто зелёный, а зрелый! И кстати, тут, оказывается, есть билды, и я сделал берсерка. Два меча, сила грома, имба!
Геймеры должны отыскать Хирона и сразиться с Королём кентавров.
20 лет назад! Да, это было 20 лет назад — 2006 год. В то лето, по крайней мере июнь-середина июля, мне было не до игрушек, так как нужно было а) подготовиться и сдать экзамены в школе; б) подготовиться и сдать экзамены для поступления в универ. И пока я грыз гранит науки, в этот период вышло несколько крутых и даже легендарных проектов. Давайте же…
Не, я не считаю вас тупыми, но посчитал, что надо контекста накинуть, че сами-то как? Я весь день задротил в этот исторический пик. Кстати, без рофлов, исторический, там есть NPC, которые рассказывают сказания о богах и мифах. Аутентичненько!
Дьяблоиды на удивление очень медитативные игры. Я как будто в нирване нахожусь, годно ;)
Теперь я понял фанатов Дьябло, это база. Но мой перфекционизм и болезнь «надо-собрать-всё-говно-и-продать-его-за-копейки» немного мешают наслаждаться. Во-первых я узнал что все монстры заново респавнятся после выхода из игры, во вторых я каждые 6-7 минут возвращаюсь в город продать рдыаае мечи и луки...
Говорю это, пройдя (большая часть) или плотно поиграв практически во все значимые Диаблоиды.
Разработчики также внесли изменения в баланс эпических предметов.
Новогодняя пора, по идее, должна настраивать на позитив. Так что отбросим всё неприятное и вспомним о тех, кто дарил нам радость на протяжении многих часов. Иногда они хитры, иногда умны, а иногда просто приятно лопаются. А объединяет их одна черта – встреча с ними всегда сулит хорошую порцию цифрового удовольствия.
Апдейт также привнёс десятки изменений в геймплее и интерфейсе.