Fubar

+1234
с 2023

Долбоеб широкого профиля.

1 подписчик
2 подписки

Для начала попробуй совершенно бесплатный дипсик - в последней итерации он в целом даже что-то может - будет понятно что нужно от сервиса.
А вообще аккаунт антропик и Claude - умеет все, генерит отчёты, настраивается, не тупит, очень гибкий. Нужен ВПН и почта. Покупать на плати ру

1

Немного не с той стороны начал
Что за деятельность? От этого зависит как ее автоматизировать, а от этого зависит уже выбор нейронки и инструментов

Pocketbook
Все что в интернете найдешь - все бесплатно

13
1

Потому что за исключением квадратно гнездового дизайна это в целом обычные смартфоны. Хорошее железо, экраны, софтовые фичи, всякие хаптики хуяптики. Сборка. А дизайн это вкусовщина

2
1
1

Да не, девайсы хорошие
Просто на вкус и цвет фломастеры разные.

1

Не от хорошей жизни =)
Никто не мешает пользоваться старыми софтом и играми.
Да и не летало оно. За очень редким исключением. Учитывая рост производительности сейчас средний ФПС у людей побольше и в целом играть комфортнее. Не говоря уже о том что если не использовать новые движки, фреймворки прочие абстракции над железом, которые жрут ресурсы, а делать все кастомное как раньше, то разработка условной инди игры займет целую вечность, не говоря уже о больших проектах.

Не думаю что через бота можно нормально пользоваться. Полноценная подписка стоит достаточно недорого чтобы не греть себе мозг. А если нужны все сразу - openrouter

1

Вы пишете что хотите выстроить прозрачный и рабочий процесс. Но цели у процесса кроме абстрактного обучения нет. В итоге у самурая только путь, а мне пришлось додумывать.

Если есть желание реально сформировать и натаскать команду ее придется таки загнать в конкретные рамки. Поэтому стоило таки сначала сформулировать на чем вы будете учиться. Нужна хотя бы какая то идея, концепция, вокруг которой будет уже строиться и стек технологий и список необходимых компетенций и требования к количеству людей и то что они должны уметь, либо то чему они должны учиться.

В противном случае вы соберёте кружок по интересам, который просто со временем стухнет, тысячи их. Потому что упретесь не в скилы, а в мотивацию продолжать. Командная работа учит тому что происходит когда дедлайн горит, ведущий разраб неделю бухает, дизайнер в депрессии, ноутбук на котором висел сервер с вашими поделиями обоссала кошка. Это проявляется только когда есть конкретный результат который вы реально хотите выпустить.
А без конкретной цели этого нет.

А теперь представим собралась команда с такой целью, ради которой стоит ебашить. А зачем им вы?

2

Главная проблема инди команд - отсутствие бюджета и огромное количество идей, которые они не знают куда пихать. С учётом того что в 2026 году не самую паршивую игру можно запилить попивая пиво вечерами, не очень понятно зачем тут ещё человек, который особо ничего не умеет, но хочет менеджерить команду.
А через пару лет, за которые вы предлагаете людям выпустить игру уже геймдева в его нынешнем понимании может не быть. Разработка, особенно коммерческая это всегда "должно быть готово ещё вчера". Это закон.

Если хотите реально выпустить игру - сначала идея, потом диздок, потом прототип из говна и палок - делается за неделю с нейросеткой если у вас не заложен дикий баланс, который требует 100500 часов тестирования. Если прототип за месяц не сделался, то и игра в итоге не выйдет. К сожалению все примерно так.

1