Это в каком городе произошло?
Prey неоднозначная игра, но прошел с удовольствием пару раз.
Из минусов - "душность" level дизайна, например некоторые карты доступа не сразу заметны, нужно шариться по комнатам и столам, чтобы их обнаружить. Общая гамма уровня сливает всё в кашу и какие-то значительные элементы не выделяются визуально, это создаёт лишнее время на хождение туда-сюда без какого-либо интересного геймплея.
Главное , чтобы работал и радовал.
Экономить начали на компонентах и материалах
А ну ок. Тогда да
Asus треш начал делать уже лет 5 как. Keenetic надо было брать
Ну хардкорненько будет по нынешним временам ))
Из интересного: Уровень с мостом - где снайперы, фактически весь мост смоделил 1 человек, я сделал только ландшафт и собрал это в редакторе.
На этом движке вышли СШ, СШ:Момент Истины и Aliekhines Gun (который на самом деле СШ2)
Сейчас на UE5 делается новая часть, но я уже очень далёк от проекта и не обладаю актуальной инфой.
А так да почти все уровни в 3х играх это моя работа - поиск рефов, ландшафты, white box протопирование, таски для художников и сборка
ИА Панорама?