Александр Лалетин

+2125
с 2019
6 подписчиков
39 подписок

Вообще игра любит зачем-то переносить персонажей с привычного их места обитания в какие-то ебеня чтобы ты потом шароебился полчаса в поисках куда же они исчезли.

2

После их Сайлент Хилла это будто 2 шага назад. А если ещё и с Dead Space сравнить то вообще прошлый век.

11
10
1

Я честно тоже не понимаю зачем насколько крупно нужно было делать. Одно дело когда у тебя приятный пиксель арт как например в Castlevania: SOTN и другое дело когда ты уже начинаешь явно уменьшать детализацию огромными пикселями.

1

Метроидвании, иммерсив симы, рогалики - в принципе у них есть что-то общее всегда надо искать путь, а в особо хороших представителях так и вообще находишь путь который соответствует именно твоему стилю игры.

1