После их Сайлент Хилла это будто 2 шага назад. А если ещё и с Dead Space сравнить то вообще прошлый век.
Гооотика
Тяп-тяп-тяп
Я честно тоже не понимаю зачем насколько крупно нужно было делать. Одно дело когда у тебя приятный пиксель арт как например в Castlevania: SOTN и другое дело когда ты уже начинаешь явно уменьшать детализацию огромными пикселями.
Метроидвании, иммерсив симы, рогалики - в принципе у них есть что-то общее всегда надо искать путь, а в особо хороших представителях так и вообще находишь путь который соответствует именно твоему стилю игры.
Ну да получается, хочу эту игру
ПРОГРЕВ ВИДЕОКАРТЫ
Ну да получается
Такую ситуацию можно описать только цитатой Кинамана
Вообще игра любит зачем-то переносить персонажей с привычного их места обитания в какие-то ебеня чтобы ты потом шароебился полчаса в поисках куда же они исчезли.