Ivan Stetsenko

+1702
с 2019
1 подписчик
27 подписок

Если тебе не хватало строительства под производьнум углом, то ты с шансами играл неправильно; строительство не по гриду - это продолбанное место, а место - это тут ключевой ресурс, которого всегда не хватает. По-нормальному проблема решилась бы переходом на гексгрид (который, например, был в Plan B: terraform); мб в новой игре про будущее они это осилят (хочется верить)

Во-первых, там впервые с я не помню даже какой версии (1404 что ли?) снова появились наземные бои, но это бог с ними, не за этим играем. Но во-вторых, мелкие правки в механиках (негативные эффекты по области, действующие на все строения, а не только на жилые, плюс отсутствие возможности сделать общий по региону пул рабочей силы) довольно радикально поменяли мету - теперь оптимально не делать центральный мегаполис плюс производственные острова, а приходится делать нормальный город на каждом острове и размазывать некоторые производства (того же мыла, например) между островами по чуть-чуть, а это, в свою очередь, ощутимо меняет подходы к логистике. Ну то есть понятно что ядро там не менялось примерно никогда, но в рамках серии как таковой это нуу приличный шифт.

Кодзима очень хороший, но это всё же про "тех же щей да погуще влей", там нет буквально никаких хоть сколько-то значимых инновации по сравнению с первой частью, ни в геймплейном плане, ни в повествовательном, ни в графическом, ни в каком, она, собственно, продемонстрировало даже регресс к дженерику.

Я бы да, с самого начала сильно опасался сначала в ЕС въезжать, потом выезжать, а потом снова въезжать. На самом деле, чтобы минимизировать такого рода истории, я бы, если бы планировал такую поездку, вообще скорее всего проехал бы через Грецию, переплыл бы ночью на пароме в Италию и ехал бы оттуда.

Ну тут не чатгпт, а гуглокарты, мб чатгпт и подсказал бы, что если формально на горной дороге ограничение скорости условно 90 (исходя из чего всё считает гуглмэпс) - это не значит, что там реально ехать 90, а реально там да, придется ехать раза в два медленее, поэтому чем больше езды по автомагистрали - тем лучше, и все идеи "срежу" окупятся только если выигрыш по времени по навигатору минимум раза в полтора.

Мне кажется, если бы в них сделали ну например катсцены уровня Бг3, то могли бы и стрельнуть если не на то же уровне, то вполне неплохо.

Я в своё время (когда только начинал более или менее серьёзно интересоваться играми и был привычен только к фэнтезийным RPG) первый mass effect начинал раз пять; в самом успешно случае дойдя аж до Цитадели. На шестой раз я всё же себя пересилил - и теперь ME у меня одна из любимых серий игр.

1

Кто-то работает на игровой рынок по достаточном принципу, а реальные деньги получает с чипов для датацентров.

Киберпанк - это сейчас, кажется, игра с самым тяжёлым рейтрейсингом, это примерно то, как будут выглядеть игры после полного отказа от растеризации вообще. Тетстить выигрыш в производительности в чем-то ещё можно, но там будут боттлнеки со стороны процессора, памяти и черта в ступе раньше, чем фпс упрется в возможности собственно видеокарты

1

Ну, нет. ДнД первыми начали описывать гномов и дворфов как живущих вместе в одном мире, а вот разница между образами в западной мифологической традиции существовала задолго до, достаточно посмотреть на этимологию слов - "дворф" происходит от германских цвергов, гном - из алхимической традиции, где обозначает духа земли. Собственно, Толкин в черновиках использовал слово "гном" для описания одного из колен эльфов!