При первом прохождении меня пузырьки крови тоже напугали. Даже, помню, жаловался другу, что Миядзаки всё испортил и лучше бы он не трогал эстус. Но как только я понял, что больше половины отголосков крови надо в первую очередь вливать не в статы, а в пузырьки и пули, то проблема с дефицитом расходников сразу же исчезла. Опыт из дарк соулса сыграл злую шутку.
но неужели люди не устали получая 6той демон соулс подряд
Это относительно молодой жанр, который по сути развивает одна-единственная студия, возможно даже один-единственный гейм-дизайнер. Тут история очень похожа на игры студии Arkane или франшизы Нинтендо: есть какая-то формула, которую из поколения в поколение совершенствуют, и у этой формулы есть свои фанаты, которые с радостью бы прошли хоть 10 частей Дарк Соулса, будь каждая часть лучше предыдущей. С этой формулой дважды экспериментировали, результатом стали Секиро и Бладборн, которые целевой аудитории тоже очень понравились.
Я как фанат жанра с болью смотрю на мнение людей о том, что соулсы превратились в конвейер, ибо лично для меня в их играх есть всё, что я от них жду, и каждая следующая остается непредсказуемой и привносит что-то новое, при этом без деградации в качестве. Формула соулсов одним только движком для боевой системы не ограничивается: любят и мрачный сеттинг, и визуальный дизайн, и отношение к игроку, и лор, музыку, иногда даже персонажей, эмоции от преодоления игры, ну и отсутствие духоты типа гринда и автолевелинга. Не слишком сложный, но и ни разу не легкий [не настраиваемый] баланс сложности - тоже значимая часть формулы.
В соулс-лайках других студий как правило нет такой глубины и удачной связанности мелких деталей, именно поэтому я считаю, что жанр до сих пор не раскрыл свой потанцевал. Каждая следующая игра фромов только повышает для всех планку. Вот когда другие студии начнут делать свои хиты в этом жанре, тогда можно будет начинать уставать от соулсов. А пока они выходят раз в хер знает сколько лет, поэтому перед выходом следующей игры уже успеваешь изголодаться. Lies of P, судя по увиденным мною трейлерам, пока что ближе всех к тому, чтобы стать эталонным соулс-лайком не от Миядзаки по крайней мере в плане визуала и атмосферы.
Палец можно подделать по одному лишь отпечатку пальца, оставленному где угодно, а чтобы обмануть фейсайди, надо сделать полную объемную копию лица. Более того, если ты будешь без сознания, то фейс айди не сработает - он требует зрительного контакта. Скорее всего Windows Hello работает также.
Так стоп, все еще по проводу онли? В помойку. ВР с проводом - путь вникуда
А по мне так выглядит логично. Аккумулятор будет в заднем кармане или на поясе пользователя, а не на лице, чтобы уменьшить вес шлема.
Мне кажется, причина такой критики в комментариях в том, что никто не понял позиционирование этого устройства, и в этом безусловно есть вина Apple: выпустить девайс, похожий на павербанк, таковым не являющийся, и не объяснить на странице товара ситуации, в которых такое устройство могло бы быть полезным.
Это не павербанк. Задача павербанка в том, чтобы хранить в себе тучу энергии и быстро и эффективно тратить ее на зарядку устройств. Тут же объем не очень большой и всего 5 Вт. Плюс в том, что такое устройство мало весит, имеет небольшой размер (судя по всему чуть толще MagSafe кардхолдера) и не дрочит батарею пока примагничено к телефону, т.к. всего 5 Вт, которые еще и нагревать телефон скорее всего не будут.
Этот аккумулятор — это альтернатива тем самым уродливым чехлам от Apple со встроенной батарейкой. И, как я считаю, он ориентирован на людей, которым зачастую не хватает емкости батареи айфона на весь день: они могут купить себе этот аккумулятор, чтобы растянуть время жизни устройства в полтора-два раза и при этом он не будет мешать им пользоваться телефоном весь день из-за своего веса, размера и отсутствия проводов.
Павербанком мы пользуемся в ситуациях, когда устройство вот-вот сядет, но вот эта штука скорее всего для такой ситуации не задумывалась. Ведь это буквально "расширение для батареи", а не павербанк. Я думаю, эта штука должна быть примагничена к телефону весь день: как это было с теми самыми уродливыми чехлами, которыми пользовались люди, которым не хватало аккумулятора их айфона.
Чтобы просмотреть фотки в папке, нельзя просто открыть одну и потом переключать стрелками
Нажатием на пробел можно большинство файлов открыть в режиме превью и стрелочками переключаться между ними. Постоянно этим пользуюсь. Также в Finder отображение папки можно переключить на режим галереи.
На самом деле сравнение не совсем корректное, т.к. консоли продаются по себестоимости и потом отбиваются подписками и конскими ценами на игры, в то время как Эппл зарабатывает в том числе и на продаже своих девайсов.
Мне тоже показалось, что дизайн похож на мобильные игры для детей. Но, думаю, это последствия перехода в 3д. Также, скорее всего, это нужно для того, чтобы юниты и их анимации читались лучше, что будет немаловажно для киберкотлет. Для меня Age 3 пусть и выглядит посимпатичнее, но как по мне в ней проще потеряться и сложнее микрить.
В некоторых странах большинство людей личные переписки ведут не в мессенджерах, а через смски и iMessage. Например, в США.