glitchborne

+348
с 2023
1 подписчик
3 подписки

Написано не как успешная история геймдизайнера, а скорее как успешная история продюсера-маркетолога, который прогнал через сито десятки человек, в поисках тех кто сделает ему успешный продукт на энтузиазме, схемка сработала, поздравляю.

12

Начинается неплохо, но быстро скатывается в кал со всемогущим персонажем, хуже только Оверлорд, такого говна с высоким рейтингом я в жизни не видел, картонный мир с картонными персонажами.

Есть такое, буду переписывать на днях, физика из уроков на ютубе, когда я учился из доступных уроков эта была самая продвинутая, но сейчас я чуть больше начал понимать и столкнулся с тем что она вообще не идеально организована если нужна достойная физика, понятное дело урок для новичков. Сейчас всё в одном месте, обработка поведения от ввода, физика и коллизии, нет состояний, надо все разделять изолировать и дополнять код. У меня есть идеи как её улучшить, но код становится запутаннее в итоге, переписывать с нуля не хочется поэтому буду делать рефакторинг. Это одна из первых задача в приоритете, как и допилка камеры.

1

Да я в принципе помню Worms, но вроде жанр немного не тот, можно по физону оттуда чем-то вдохновиться конечно, но я не планировал делать сильно продвинутую физику.
Наверно стоит в следующем посте более детально раписать что конкретно я делаю, если в кратце сейчас нет задачи балансировки урона, потому что нет итогового набора нанесения урона как такового, а мобы которых я колочу это тренировочные манекены так сказать. На видео где я их бъю идет проверка импакта, у меня есть модуль который разных врагов будет подкидывать по разному в зависимости от их тяжести и уровня.
Условно крысу можно будет убить тремя ударами и если смертельный удар будет заряженный то ее высокого подкинет и она отлетит, если это лучник то он впитает больше урона и впроцессе будет подлетать на среднее значение, если это рыцарь в броне, то он будет незначительно подпрыгивать и смещаться во время ударов по нему.

Да с выбором движка получилась странная история, я пробовал несколько движков, гейм мейкер был одним из первых, а юнити где-то в конце. Запускаю я значит юнити, а там компиляция пустого проекта 5 минут, когда в гейм мейкере 5 секунд, у меня пригорело с этого, потом с синтаксиса, в гамака он намного проще и я забил на Юнити. Потом я конечно узнал о всех прелястях юнити типа хотрелоада, нормальную сборку под веб, с которым в гамаке проблема, но уже сильно привык к нему, да и для 2D игр реально не самый плохой выбор.

2

Все так, текущая графика это временная заглушка и так будет пока я не сделаю минимальный пул механик.

1

Я думаю сделать что-то типа зон-хабов для "резни", а там где будет много платформинга будут враги под ваншоты либо совсем с мелким количеством хп. Мне в любом случае допиливать боевку, это только базовые наработки, если она будет хорошей и динамичной то вряд ли люди будут уставать или раздражаться что их заставляют драться, а не только прыгать, но естественно надо будет настраивать тайминги чтобы не утомлять закликиванием врагов.

1