Про Witcher 3 Remastered

Друзья, это пост для тех, кто обновил игру и думает, потратить ли выходные на ремастер старого-доброго W3? Так как наибольшее количество драмы вызвано якобы испорченной графикой, хочу поделиться несколькими снимками с теми, кому нужна графика, а не драма.

Трассировка выключена.
Трассировка выключена.
Трассировка включена.
Трассировка включена.

Все снимки представлены в таком же формате, как первые два. Никаких модов, никаких уловок с выгодным или невыгодным освещением, никаких «сделал снимок, отдохнул, сделал снимок с другим освещением и побежал фармить твиттер».

Снимки делаются одномоментно, сперва экран без интерфейса без path tracing, затем экран без интерфейса с трассировкой (если пожелаете сделать свои снимки, интерфейс отключается клавишей Home).

Иногда разницу сложно увидеть, там где освещение мягкое и динамический диапазон сцены невелик.
Иногда разницу сложно увидеть, там где освещение мягкое и динамический диапазон сцены невелик.
Чуть светлее, водичка чуть интереснее.
Чуть светлее, водичка чуть интереснее.

Все настройки на запледельном уровне графики, отключены разве что NVIDIA HairWorks, не знаю, зачем они вообще над этой физикой работали. В игре, где есть Иеннифер, Трисс и Цири можно было поработать над другой физикой.

Без трассировки.
Без трассировки.
С трассировкой.
С трассировкой.

Единственное, что кажется спорным, это дальность отрисовки отдельных объектов. С трассировкой игра выглядит хорошо, но световая и цветовая перспективы ведут себя несколько странно, легкое размытие дальних планов в оригинале выглядит точным попаданием в законы оптики, в то же время нравится, как в ремастере все наполнилось светом.

Как известно, динамический диапазон человеческого глаза составляет около 24 EV, почти в два раз больше диапазона фотокамеры с хорошей линзой. В ремастере это ощущается лучше, чем в оригинале.

Без трассировки. Редкий случай, когда оригинал светлее, хотя источник света непонятен.
Без трассировки. Редкий случай, когда оригинал светлее, хотя источник света непонятен.
С трассировкой. Темнее, но так и должно быть в густой чаще леса (когда темнее почтенной публике тоже не нравится, как оказалось, светло = плохо и темно = плохо, всё время плохо).
С трассировкой. Темнее, но так и должно быть в густой чаще леса (когда темнее почтенной публике тоже не нравится, как оказалось, светло = плохо и темно = плохо, всё время плохо).

В помещении разница также заметна, но выражена слабее.

Без трассировки, нижний ключ чуть больше выражен. 
Без трассировки, нижний ключ чуть больше выражен. 
С трассировкой, тени подсвечены, общая гистограмма чуть мягче.
С трассировкой, тени подсвечены, общая гистограмма чуть мягче.

Коротко говоря, лучше всего трассировка наблюдается в так называемом контр-ажуре, контровом освещении, которое часто дает пересвет фона из-за необходимости высветить затененный передний план.

Без трассировки, тени провалились.
Без трассировки, тени провалились.
С трассировкой. Мягкое, ровное освещение. Очень нравится, как по полю движется тень от крыльев мельницы. Хоть прыгай через нее.
С трассировкой. Мягкое, ровное освещение. Очень нравится, как по полю движется тень от крыльев мельницы. Хоть прыгай через нее.

Напомню, что трассировка не является фундаментальной механикой, это всего лишь графическая опция, которую можно отлючить или включить в настройках видео. Разница в картинке есть, но на уровне люблю мрачнее / люблю светлее. Смысл ремастера не в том, чтобы совершить революцию в графике, а в том, чтобы расположить аудиторию к CDProject перед выпуском новой игры. Так что сильно не переживайте, это все реклама W4 в любом случае.

Трассировки нет. Чуть поплоще картинка.
Трассировки нет. Чуть поплоще картинка.
Трассировка есть. Чуть объемнее и светлее.
Трассировка есть. Чуть объемнее и светлее.
Не нравится трассировка: одно перекидывание бегунка и проблема решена.
Не нравится трассировка: одно перекидывание бегунка и проблема решена.

Играть или нет — решать вам, W3 выглядит великолепно в обоих вариантах, хотя побегать с новым светом интереснее. Если решите играть, не забывайте, W3 — опасная игра, неделю жизни можно потерять легко.

/Лаунчер CDProject настойчиво просит обновить видео-драйвер при запуске игры. Обновитесь (если необходимо) и не обращайте внимание на сообщение, после пары запусков оно пропадет.

//На всякий случай: это обновление бесплатное. Старина Тодд, глава скромной, маленькой студии под крылом скромной, бедной корпорации, за одно платье для Йеннифер двадцатку бы попросил.

6688
2200
22
11
11
11