Arvey

+2
с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Я так понимаю тут подразумевается, что у 500гц моника и время отклика меньше. Это отдельный параметр, слабо связанный с герцовкой. Как правило, чем выше герцовка, тем быстрее отклик, но не всегда и в неудачных моделях отклик бывает медленней смены кадров из-за чего видно шлейфы при движении. Сейчас везде лепят маркетинговые 1-2мс отклика, но они достаточно далеки от реальности и скорость может сильно варьироваться в зависимости от конкретных цветов перехода.
Условно говоря после того как видеокарта подготовила кадр и отправила его на монитор, монитору требуется какое-то время, чтобы этот кадр отрисовать. И чем меньше отклик, тем быстрее ты его увидишь, так что вполне возможна такая ситуация, что даже на кратных номерах кадров слабый монитор будет показывать отстающее изображение.

В смысле "нигде не написано"? Это написано в сообщении, на которое я отвечал. Да и в статье упоминается неоднократно, например "Тестируемые никогда не имели дела с матчмейкингом без лобби — на тот момент его просто не существовало".

Но ведь в Warcraft 3 (2002г) уже был современный матчмейкинг как для рейтинговых, так и нерейтинговых игр. Создавать лобби нужно было только для того, чтобы поиграть на какой-то конкретной карте или с конкретными людьми.
Или вар3 вышел после хало2? А то я в консольных шутанах не разбираюсь...

Я не понял. Если были жёсткие дедлайны, то в чём был прикол копировать? Ведь, цитирую статью: "На самом деле перерисовывать гораздо труднее и дольше". Неужели кто-то врёт?!

2