Добавить нечего. Если бы хотели - запросто могли бы допилить WM, потом с андроидом пободаться, и на текущий момент была бы стОящая конкуренция на рынке мобильных операционок - робот, яблоко и форточка. А если бы и Симба выжила - ууу))
Во, нашёл - Артемка, Р330) трекбол, стилус, дизайн, нерабочая у нас навигация Томтом, но да, выглядел просто бомбически
Да-да, асусовский планшет нексус 7 заказал чуть позже - и тоже был впечатлён.
Мама Стифлера уже не торт
"А ты молодец, дрочила!" (С)
Nexus 4 - первый андроид в пользовании. После полудохлого htc на win mobile - просто песня
Вперёд, палач Рока)
Жду выхода на ПК. Первая часть очень зацепила; скажу даже так - не все составляющие игр Кодзимы лично мне нравятся или я их понимаю, или я с ними согласен - будь то геймплей, сюжет или игровая механика. Но в эмоциональном плане, и в ощущениях при прохождении - комплексная оценка DS как творения автора, как произведения искусства или как объекта культуры - да, однозначно игра выдающаяся.
З Ы. Хоть проходил на консоли, но в эпике, в свою время забрал и стандартную, и директорскую версии.
Ждём пляж)
13 ))
Из ярких моментов... Хм...
В 92-м, вечерами после школы, по средам приходили на кружок информатики в ПТУ (в самой школе оборудованного класса с "персональными ЭВМ" наш класс так и не дождался) занимались с языками программирования - Алгол, Паскаль, и самый топ - "Бейсик" (С). Ну а после занятий давали по полчаса на развлечения. Теннис, Полёт, Змейка - но запомнилась "Ойкумена". В составе экипажа Арго нужно было отправиться на поиски золотого руна. Событий, которые могли приключиться с тобой, было не особо и много, но методом проб и ошибок таки добыл один раз вожделенный трофей)
И Сцилла с Харибдой сжирали, и кровожадные варвары убивали, и от голода все погибали - но экспедицию все же один раз, но завершил.
Второе яркое воспоминание - чуть позже, в 95-м, вместе с папой, на кураже танковали в "Battle City" - и так удачно сработались, что разносили и шустрые БТР-ы, и толстые бронированные танки - одинаково удачно. И попадаем на уровень, где орёл без кирпичной защиты, противник спавнится почти без перерыва, и начинаем проигрывать, но на последних жизнях я ловлю снаряд в бок, закрывая орла, а папа выносит последнего противника, и -ЕЕЕ, победа!
На шум выходит из спальни мама, и : "Вы что тут разорались - половина третьего ночи! А ну быстро спать - одному в школу, другому на работу!! " Молча пожали руки, и виновато разбрелись по кроватям)
Сеговские зубодробительные "Street Fighter" и "МК", стильная "Comix Zone" и шедевральная "Dune 2".
А потом внезапно началась эра Sony.
Вечные хиты - "Resident Evil" "Silent Hill" "Final Fantasy VII", но наибольшее и неизгладимое впечатление произвёл, конечно, "Metal Gear Solid". Кинематографичность, нарочитая героика, шпионская составляющая, гаджеты (коробка, блин - совершенно случайно узнали, что если в коробку сесть в зоне погрузки, то... /спойлер/) и сюжет.А ещё шикарная на тот момент графика, соответствующая музыка - всë вместе это было настолько впечатляюще, что вступительные титры, стартовый ролик и брифинг во время высадки помню до сих пор).
Первая сонька тогда появилась у моих друзей (братья Гавсы, хех). Из всей нашей компании, наиболее прокачанный английский был у меня, так что официальным синхронным переводчиком приходилось работать и для себя, и для друзей).
А потом уже армия, ВУЗ, первый комп - Старкрафт и Герои; Цива и Халфа, Дьяблы, вторая Халфа и Вайс Сити)
Разное было время, разные были игры, разные платформы - но было интересно, увлекательно и эмоционально)
Сижу, пишу, и немного улыбаюсь ностальгическим моментам.
Ну как-то так. Всем - всего)