Игра в некоторой мере жуткая. За всё прохождение вы не увидите ни одного живого лица, только фотографии. Две девочки вдалеке и спасатель в каске не в счёт, их лиц мы не видим. На протяжении где-то шести часов Вам нужно будет бродить по лесам Вайоминга в полном одиночестве. Компанию составить лишь Делайла, голос которой Вы постоянно слышите по рации. Она - другой такой же смотритель, как и Вы, но на другой вышке. Хотя в игре нет никаких хоррор-элементов, на меня она нагнала жути. И в этом гениальность разработчиков. Перед нами обычная история о человеке, который решил устроиться пожарным смотрителем на вышку, дабы собраться с мыслями о своём несчастном браке. Ничего особенного, всё как водится в обычном интерактивном кино. Но разработчикам удалось создать такую интересную и уникальную атмосферу, что просто невозможно оторваться от прохождения. Уверен, что большинство игроков проходят Firewatch за один присест.
О сходствах. Теперь понятно, где Кодзима черпал вдохновение, создавая Death Stranding. Конечно, сеттинги и сюжеты у игр сильно отличаются, но в обеих играх основа геймплея - простая ходьба и ориентация в пространстве. В "Пожарном дозоре" эта механика сделана даже интересней, чем у Кодзимы. Здесь нет маркеров и карты в углу экрана. Время от времени необходимо доставать самую настоящую бумажную карту и идти в пункт назначения по компасу. Получилось очень аутентично, ведь события в игре происходят в 1989 году. Тогда ещё не было GPS-устройств, и в лесах передвигались именно так. Визуально игра напомнила головоломку The Witness. Те же вырвиглазные контрастные яркие цвета. Но получилось красиво.
Многие ругают сюжет, и я примерно понял за что. В игре очень много саспенса. С самого начала и до конца ожидаешь, что вот-вот что-то должно произойти, причём весьма экстраординарное. Но развязка крайне банальна. Не буду спойлерить, сами всё узнаете. Получается, что человек, ответственный за сюжет произведения, не смог соблюсти должного баланса. В итоге, многие игроки разочаровались этим фактом. Но не я. Я понял, что эта игра больше про атмосферу, про побродить в одиночестве по лесу, про подумать. А сюжет тут на втором плане.
Ну и немного о багах. В некоторых местах игры она на какой-то момент подвисает, будто бы тут загружается следующая часть карты. Получается такой стык. Это странно, ведь там одна большая локация. Ну, не такая уж и большая, но всё же. Также есть неприятные моменты с достижениями. Они не всегда берутся с первого раза. Платина тут простая, но придётся пару раз загрузиться.