Temporal Distortion

+4579
с 2023

видеоигры и апатия
http://temporaldistortion.net/

102 подписчика
21 подписка

Следующим шагом должно быть просветление, после которого оценки перестанут стартовать с 6 и начнут стартовать с 1)

1

А я примерно в 2005 и свалил из фэндома) Но вообще я приложил руку к книгам "Бомборы" и про Резик, и про СХ, за сериями продолжаю следить

2

Ааа) тогда да. Ушел, когда понял, что люди хавают плот аналайзис и хвалят сх4

1

Это не выглядит загадочно, это выглядит аутично. В третьей части сценарий был выстроен так, что от неё ответа и не ждали - и она там смотрелась нормально. Тут - нет.

Лмао-рн были психическими, да. Это ок. Но лучше бы они сделали больше психокинеза в игре (он ведь, по сути, используется для закидывания бомб в высокие дырки и для того, чтобы двери открывать) вместо того, чтобы рисовать прозрачные розовые дорожки посреди ничего. Это эстетически некрасиво как минимум и выглядит ну максимально искусственно. Правдоподобность сеттинга - она ж как раз о том, что всё выглядит не как абстракция, а как помещения со своим функционалом, и твоё оружие тоже не просто абстрактные ключи, а имеет свой функционал, который применяется на окружении естественным образом (огонь плавит лёд, электричество активирует механизмы и так далее). Эта естественность теряется, когда у тебя полупрозрачные розовые сопли психуют в небе.

Мне пустыня показалась очень бедной, а вояки - эстетически неприятными. Плюс они слишком редко лица показывают (лица у них хорошие).

Похвалы в адрес фф15 очень сильно обесценивают сказанное, конечно.

3

Я понимаю. Метроиды никогда не продавались слишком сильно, и сейчас Нинтендо хочет сделать всё, чтобы новая часть была коммерчески успешной. Но выглядит это так, будто она берёт худшее от игр Сони - постоянно галдящих напарников с милленниальским райтингом. И это ну совсем никак не вяжется с тем, что такое Метроид. Так что я не уверен, насколько это развитие, а насколько деградация.

1

И что ты хотел от видеоигры на GC в начале 2000-х? Хотел бы чуть бОльшие локации и 30 кадров?Так не, я как раз пишу, что понятно, почему они сделали так. Просто мне хотелось бы, чтобы со временем, когда технологии позволят, они избавились бы от этого.

Ты ни слова не сказал про боссов MP2. Лучшие и самые разнообразные боссы в серии. Period.Я просто о них не думал. Ведь игра-то про эксплоринг) Но да, я соглашусь. В первой боссы декоративные, в третьей - очень душные. Во второй, наверное, боссы как боссы. Но я не их жду от игры. А в плане эксплоринга она меня разочаровала, о чём я и пишу. Крепость-то даже в светлом мире не цветная. Нет в игре цветов.

Только интро. В остальном это абсолютно нормальная Metroid Prime, только чуть линейнее. Skytown, Valhalla и прочее - шедевры. Тонны лора, божественный саундтрек и прочее. И ты сильно преувеличиваешь роль начальника в игре.Не только интро, но и финал. И в Skytown тебя быстро берёт под начало Аврора и начинает тобой командовать.

Подожди, разве в настройках нет смены схемы? Насколько помню, в одной из них есть фиксация.По моим ощущениям, фиксация делается на условном центре модельки, а не на уязвимой точке.

Хотел бы замыленную в 720p при 30 кадрах MP4 без дверей? Нет, спасибо. Зачем крутая физика в MP4? Это не HL2. MP1 в 2002-м хватало всплесков воды в водоеме и рэгдольных пиратов. Этого хватит и MP4. Физика - не приоритет для серии. Я понимаю, что вы скажете, что надо развиваться вширь, инновации внедрять и пр. Нет, не надо. Почему-то ремейк RE2 прекрасно себя чувствует без физики вообще.Физика работает на погружение в мир и эксплоринг тоже. И да, я был бы согласен на многое, если бы получил ещё одну крышесносящую геймплейную эволюцию. Но, опять же, физика - не обязательное. Удивить можно по-разному. Но я не уверен, что Прайм 4 собирается это делать.
А ремейк RE2 как раз избавился от дверей))

2

"переусердствовал с драматизмом")

2