Temporal Distortion

+4625
с 2023

видеоигры и апатия
http://temporaldistortion.net/

104 подписчика
21 подписка

с отгрузками на озон какая то засада происходит(

там бесспорно более подробно
но если делать пять лет видео про фф4, то до конца истории фф эта серия видео не дойдет никогда

4

да скорее всего портируют просто версию с консолей с читами

1
1

Следующим шагом должно быть просветление, после которого оценки перестанут стартовать с 6 и начнут стартовать с 1)

1

А я примерно в 2005 и свалил из фэндома) Но вообще я приложил руку к книгам "Бомборы" и про Резик, и про СХ, за сериями продолжаю следить

2

Ааа) тогда да. Ушел, когда понял, что люди хавают плот аналайзис и хвалят сх4

1

Это не выглядит загадочно, это выглядит аутично. В третьей части сценарий был выстроен так, что от неё ответа и не ждали - и она там смотрелась нормально. Тут - нет.

Лмао-рн были психическими, да. Это ок. Но лучше бы они сделали больше психокинеза в игре (он ведь, по сути, используется для закидывания бомб в высокие дырки и для того, чтобы двери открывать) вместо того, чтобы рисовать прозрачные розовые дорожки посреди ничего. Это эстетически некрасиво как минимум и выглядит ну максимально искусственно. Правдоподобность сеттинга - она ж как раз о том, что всё выглядит не как абстракция, а как помещения со своим функционалом, и твоё оружие тоже не просто абстрактные ключи, а имеет свой функционал, который применяется на окружении естественным образом (огонь плавит лёд, электричество активирует механизмы и так далее). Эта естественность теряется, когда у тебя полупрозрачные розовые сопли психуют в небе.

Мне пустыня показалась очень бедной, а вояки - эстетически неприятными. Плюс они слишком редко лица показывают (лица у них хорошие).