Про Clive Barker’s Hellraiser: Revival.
С первых своих трейлеров Hellraiser: Revival приковал мое внимание, пробуждая в памяти воспоминания о кривоватых, но по-своему прекрасных Clive Barker's Jericho и Undying.
Мрачный, кровавый шутер во вселенной "Восставшего из Ада"? Дайте два! Хоть фанатом этой франшизы я и не являюсь. На поверку все оказалось не так замечательно, но давайте подробнее разберемся, что не так с Hellraiser: Revival.
Игру я проходил на среднем уровне сложности, прохождение заняло примерно 8-10 часов и проблем со сложностью у меня не было. На мой взгляд сложность сбалансирована хорошо, если хотите пройти без особого напряга - берите средний.
Оглавление
Кровавая жесть и шок-контент.
С самого начала Hellraiser: Revival стремится показать игроку, что это взрослая, полная похоти и жестокости игра - кругом изувеченные человеческие тела, оравы извращенцев в БДСМ-костюмах кромсают друг-друга ножами, сумасшедший "художник" делает из человеческих трупов скульптуры и мебель, уже разошедшийся по интернету квест с поиском дилдо, шлепалки и фиксатора для ног.
Дверная обивка из человеческой кожи и язык в качестве дверной ручки, как вам такое? Поначалу производит впечатление, но чем дальше по сюжету - тем спокойнее к этому относишься, и уже на втором часу игры на очередной ассет с мясорубкой, перемалывающей людские тела, смотришь с зевотой.
При этом само насилие хоть и выразительно показано (руки-ноги отрываются, головы сносятся), но не покидает ощущение, что кромсаешь не людей, а какие-то куклы. Все какое-то пластмассовое, а кровь мультяшная - не ощущается в этом никакой жизни, и поэтому гарантированный разработчиками запредельный уровень жестокости ощущается слабо.
У впечатлительного читателя может сложиться впечатление, что автор этого текста кровожадный маньяк и мучитель людей, которому не хватает жести, но я скорее говорю о том, что насилие и жестокость должны иметь какой-то смысл - добавить "импакт" от попадания по противнику, донести определенный посыл или погрузить игрока в определенное эмоциональное состояние, а тут ничего из этого реализовать не получилось, потому и хочется зевать.
Какому-то ютуберу снесли канал за сексуальный контент из этой игры. На мой взгляд, цензурные алгоритмы бредят. Самое пошлое, что вы сделаете за всю игру - отшлепаете какую-то бабу шлепалкой, и... всё. Даже сексуальной сцены ни одной не будет. Куда невиннее то?
Единственная по-настоящему отталкивающая сцена - это стартовая заставка, где довольно натуралистично показывают, как стягивают кожу и разрывают на части женщину главного героя.
Немного про сюжет.
Хотелось бы много, но особо нечего рассказывать.
Весь сюжет можно уместить в одно предложение: у всех проблем одно начало - сидела женщина скучала.
Испытывающая трудности в личной жизни парочка решает разнообразить сексуальную жизнь с использованием оккультного артефакта, и случайно призывает этих... как их... Синеботов? Содомитов?
Ну, в общем вот этих ребят.
Сенобиты - существа простые, а потому, когда слышат что женщина хочет пожестче, то без лишних вопросов с нашей женщины сдирают кожу, разрывают её на части и уносят в неизвестные глубины таинственного потустороннего измерения. Нам остается только сидеть на стульчике и смотреть на всё это. Слава Б-гу, хоть без флюгагехаймена обошлось. Главный герой, конечно же, отправляется её спасать, натыкаясь по пути на разного рода упырей и извращенцев.
Забегая вперед замечу, что герой наш тот ещё Симпатяга, о чем один из сюжетных персонажей даже выскажется пару раз. Играть за такого персонажа не очень приятно, так как сам он, по его же собственному признанию, ничего из себя не представляет, и всю свою жизнь построил вокруг предмета своего обожания (своей женщины).
Характер у него никакущий. Вся глубина его личности умещается на одном листе формата А4. Надо ли тут давать какие-то комментарии о том, почему его женщина предпочла его кучке фриков в странных БДСМ-костюмах?
Кстати о записках. Это трудно себе представить, но извращенцы, которых вы убиваете всю игру, на удивление плодовитые ребята, и насрали разного рода записками, дневниками и аудиозаписями по любому поводу и на каждом углу. Ну вы знаете, эти секс-клубы и особняки извращенцев, там что не человек - то творческая личность, изливающая душу в записках.
Давайте я сберегу ваше время и в двух словах перескажу 80% всех этих записок. Все они сводятся к двум темам: "Привет, мне очень плохо без тебя, скорей бы ты пернула мне в лицо сливками" и "Как же мне нравится высвобождать удовольствие через насилие, скорей бы вознестись в рай и слиться с этим космическим абсолютом, раствориться в похоти и кошмаре". Ну, вот такого рода контент.
Иногда встречаются крупицы ЛОРа, разъясняющие, например, почему Щелкун преследует вас в лабиринтах (он любит прятки), но они не так важны, чтобы уделять этому хотя бы секунду своего времени.
Отдельная ржака - это аудиодневники, столь же бессодержательные и бредовые. Производители диктофонов в мире этой игры, наверное, в деньгах купаются, и нарадоваться не могут тому, что сумасшедшие фанатики скупают все их диктофоны.
Разработчики, вы действительно полагаете, что игроку интересно стоять на месте и слушать однотипные записи о том, как очередной псих рассуждает о какой-то ерунде? Могли бы хоть забавных историй каких-то туда добавить, дело то все таки в логове извращенцев происходит.
Но вернемся к сюжету. Интересные моменты в нём все же есть.
В частности, каждое появление синеботов - это прикольно. Поболтаем и с Пинхедом, и с Мученицей. На остальных дадут просто поглазеть или побегать от них, но тоже приятно, что их роль не сводится к простому безучастному стоянию где-то там на фоне.
В какой-то момент мне показалось, что вся эта история будет о токсичной любви. О том, как мужчина препятствует женщине в реализации её потаенных желаний. Покушается на святое - на естественное право блядовать направо и налево, но оказалось, что злодей в этой истории не токсичный мужик, а ненасытная баба, которая не может унять свою похоть. А я так привык к тому, что во всем виноваты мужики!
Хотя в целом, тут и местами героев можно поменять. Все же главный посыл в том, чтобы быть самостоятельной личностью, а не придатком другого человека, и с таким посылом я согласен. Перестаньте ползать перед тем, кто недостоин вашей любви, и тут неважно мужик вы или женщина.
Развязка у всей этой истории потрясающая. В духе всех классических симпатичных драм с твича Посмотреть можете ниже на скриншотах, там спойлеры - так что осторожнее.
Спойлеры
А страшные моменты были?
Были, а как же? Целый один на всю игру. В один момент вы, скажем так, входите не в ту дверь. В момент, на вас с бешеным криком начинают слетаться извращенцы всех мастей в латексных костюмах. Надо ли говорить, как я обосрался в этот момент?
Напряжение вызывают сцены погони, когда вы спешно от кого-то удираете: в ушах звенят стремительно приближающиеся шаги или клокотание Щелкунчика, а впереди то и дело возникают препятствия, но уж слишком много этих погонь добавили в игру. Штук 5-6, так что очередная такая пробежка (в моем случае это была уже на второй такой погоне) воспринимается с мыслью: "Что, опять?!"
Опять. Опять. И еще раз опять.
Кстати про опять. Это слово вы будете произносить довольно часто: Опять записка. Опять тот же ассет с закрюченным трупом. Опять погоня. Опять лабиринт. Опять-опять-опять. Чтобы привнести в эту систему хотя бы долю разнообразия, предлагаю в определенный момент говорить не опять, а снова.
Погони одинаковые. Уровни повторяются - одну и ту же локацию вы будете оббегать сначала в одну сторону, а потом в другую (не всегда, но пару раз такое будет).
На всю игру два вида врагов - извращенцы в BDSM-костюмах и извращенцы-зомби. В какой-то момент в игре появляются копы, которые приезжают на вызов по поводу секты, но это одноразовое появление и они не являются для вас врагами. Могли, ради приличия, хотя бы их как новых противников добавить. Какой-нибудь неразборчивый спецназ или чудовищ страшных.
Из плюсов, локации в игре довольно красивые и исследовать их интересно, но я бы хотел увидеть больше городских трущоб или типа того, а не очередной садо-мазо клуб.
Арт и освещение в игре выстроены фантастически красиво, впечатления портит реюз ассетов.
Даже мини-босс повторяется. Он на всю игру один, и встречается раз 5, причем последние 3 раза чуть ли не подряд.
Геймплей
Описать его можно по формуле: Resident Evil 7-8 + Doom 2016 + Outlast, немного даже от биошока есть.
Вы приходите на локацию, решая головоломки открываете новые коридоры в рамках этой локации, а затем находите ключ, который открывает дверь в следующую локацию. Всё это перемежевывается с сегментами в мире-лабиринте, где вы то убегаете от Щелкуна, то решаете какую-нибудь пространственную головоломку.
На локации можно пообщаться с торгашом а-ля Resident Evil 4, 8. Продает разного рода обвесы обвесы на стволы, сами стволы, патроны, аптечки и рецепты. Скупает всё подряд, в том числе драгоценности, щедро раскиданные тут и там. Основной поставщик ЛОРа в этой игре, а ещё не упускает момента напомнить главному герою, что ему пора перестать зависеть от какой-то бабы
От Дума здесь добивания подсвечиваемых врагов. Надо сказать, сделаны они очень топорно и коряво, пользоваться ими совсем не хочется. Они немного поднимают здоровье и позволяют копить энергию для шкатулки.
Outlast тут больше в плане стиля - все эти сумасшедшие извращенцы и всё такое, но геймплейно игра его напоминает в моменты очередной драйвовой погони, хотя, конечно, сравнение это отчасти притянуто за уши.
Боевка в игре слегка топорная, но приятная. Холодное оружие мне не понравилось, но огнестрел реализован неплохо. Хорошее попадание в голову убивает врага с одного выстрела, но иногда нужно сначала сбить с противника броню.
Настреляться вдоволь не дают - противники заканчиваются очень быстро, как и патроны к пушкам. Игра подталкивает все время менять оружие и старается держать игрока в подвешенном состоянии, чтобы у вас то патронов не хватало, то хилок, то холодного оружия (оно тут ломается). У нас тут всё таки Survival-Horror, хотя я бы предпочел, чтобы игра была драйвовым шутером, в духе Painkiller.
Кстати об оружии, у нас тут на выбор: бесконечный ножичек - наше стандартное оружие на случай, если все остальное закончится/сломается, мачете, биты с гвоздями и без, тесаки, автомат, пистолет-пулемет, обычный пистолет, револьвер и ружье. Крайне рекомендую купить револьвер и поставить на него прицел, после этого другим оружием пользоваться и не захотите.
Игрок также может использовать шкатулку Лемаршана, чтобы кастовать заклинания - плюнуть в противника огнем или гвоздями, сдвинуть в сторону противника пилы или призвать цепи, карающие всех в радиусе пяти метров. С использованием огня можно поджечь разлитый бензин.
Механика, в целом, прикольная, но развернуться с ней на полную, к сожалению, не дают. Предметы, которые вы можете швырнуть во врагов, скупо расставлены по локациям, заюзать их можно один раз, после чего они пропадают. Причем, когда вы их хватаете - у вас тикает таймер, после чего предмет вывалится из рук и повторно швырнуть его не получится - БРЕД!
Порой предметы для швыряния расставлены не очень удобно, особенно источники огня, так что я ими пользовался довольно редко. Лучше бы эти ограничения вообще убрали, и дали игроку на полную развернуться в применении разных ужасающих способностей. В основе геймплея должно лежать веселье, а не скучно выверенный баланс.
К сожалению, разработчики решили разнообразить геймплей стелс-сегментами. В том числе, с участием нашего любимого ваншотящего, неубиваемого противника. Два таких сегмента в игре есть.
Да, эти сегменты не такие душные, как в недавнем Silent Hill: Townfall, но бесят в сто раз больше - в Townfall вы не умирали от того, что Глыба вас просто заметил, ему сначала до вас дойти нужно было, а тут спалился - и сразу умер, что полностью разрушает погружение. Вот почему в этом сегменте босс меня ваншотит, а дальше, когда мы с этим же боссом уже будем драться на арене, он меня ваншотнуть не может?
Но справедливости ради отмечу, что таких обязательных стелс-сегментов в игре всего два, а в остальном игра позволяет вам играть так, как вы захотите.
Получается немного сумбурный винегрет из разных механик, которые слегка мешают друг-другу раскрыться на полную. Будем надеяться, что опыт будет учтен при разработке второй части.
Немного про оптимизацию и визуал.
Технологически игра, конечно, звезд с неба не хватает: мутные текстуры, всратенькие анимации, реюз ассетов - ощущается бюджетность и шероховатость, но отличный арт это всё вытягивает на терпимый уровень.
Мы живем в такой реальности, когда даже графически слабые игры оптимизированы очень плохо, но про Hellraiser этого сказать не могу. Я проходил игру на максимальных настройках графики в Full HD с 60 FPS, и за все время у меня было ноль проблем - статтеров, дропов FPS, вылетов, критичных багов - ничего такого не было.
Игра оптимизирована отлично, вопреки тому, что я читал в желтушных помойных СМИ (некоторые сообщали, что игра буквально недоделана, это не так).
Итог
У Saber получилась достаточно приятная, хоть и не без недостатков игра, на которую не жалко потратить 1-2 вечера, особенно если любите франшизу Hellraiser.
Шероховатая, неровная, иногда раздражающая и уродливая, она парадоксальным образом способна доставить вам удовольствие. Наверное, такой и должна быть игра по Восставшему из Ада.
Кому рекомендую: любителям Resident-like игр, франшизы Hellraiser, БДСМ-тематики, оккультной тематики, B-tier игр, одиночных игр на 1-2 вечера.
Кому не рекомендую: людям, нетерпимым к гуро, главным героям-нытикам, незаинтересованным в проблеме кризиса отношений, придирчивым к игровым механикам.
На мой взгляд крепкие 6.5-7/10. Из достоинств: потрясный арт, приятная стрельба, в целом интересный геймплей, игра вовремя заканчивается и не успевает надоесть.
Из недостатков: разработчики слишком увлеклись балансировкой игры и местами забыли про фановость, поэтому применение способностей шкатулки не такое прикольное, как могло бы быть, реюз ассетов, сюжет про зависимого от бабы симпа понравится не всем, душный стелс-сегмент