н0унейм

+66 559
с 2019
375 подписчиков
62 подписки

а почему именно "доказать автору"? Почему не просто посмеяться с примеров настолько плохой графомании, что аж веселит?

23

Но с практической точки зрения -= это ни хрена не так.

как и нет с практической точки зрения постоянной необходимости копировать чужой стиль. Это исключительные ситуации под которые находятся и особенные люди.

Если человек пишет для детей и то, что он пишет, им тяжело читать - он говенно пишет, все верно. И слог хуевый у него.

Я о том, что взрослый начинающий читатель, что довольствуется низкосортным мусором такой же ребёнок - он ещё, а может быть и вообще не способен воспринимать хорошую литературу, она для него слишком сложная.

Ну и всякие стилистические огрехи, но это уже даже мелочь.

Логика и здравый смысл.

ещё раз, ты абсолютно уверен, что это не осознанный выбор автора? Учитывая по сколько раз он всё переписывал и подбирал наиболее точные слова? Редактуры тут то как раз дохера своей же собственной с его стороны.


Да, потому что мы живем пока еще в пре-нейросетевом мире.

сейчас на дтф уже наверное с десяток нейросетевых авторов и каждый из них срёт исключительно говном, зато обильно. Нет у людей желания использовать нейросетки для улучшения качества, только для количества говна.


Кто щас читает, те и будут.

так факт в том что не читают. Ключевые наблюдения в литературном деле сейчас такие, что книги покупают чтобы тупо ставить на полочки.

Давай я тебе дам скрипку, и ты исполнишь 24 каприс Паганини в стиле Гарретта? Ну а хули нет - у тебя ведь весь контроль, до мельчайших деталей!

наверняка найдутся и те кто исполнит. Я же написал, что это вырабатываемый навык, а не существующий сам по себе врождённо.

А тот кто писать умеет, пишет так, что читать приятно. И слог пиздатый. Тут легко и просто все.

детям тяжело читать любую взрослую литературу - значит во всей ней плохой слог.

чтение это тоже навык, развивающийся постепенно, банально со временем пополняется словарный запас.

утрируя можно сказать, что каждая игра должна легко играться, а не давать челендж игроку.

я знаю, что Толстой просто не очень хорошо владел русским языком и просто не умел писать правильно.

ты хорошо знаком с нормами языка того времени?

Важные стилистические детали не будет

кто тебе сказал что километровые предложения здесь не важная стилистическая деталь?

люди, которые отказываются от задуманной разработчиками сложности в свою очередь считают, что отказ от центральной геймплейной идеи - это не важная деталь. Удобнее и легче играть - ценность выше, чем получение нового игрового опыта и эмоций.

Смысл в том что сейчас просто хорошим, качественно написанным текстом уже не поконкурируешь,

пока что видел - немалое количество экспериментов как продают откровенный нейрослоп по содержанию и оно всё отлично продаётся. Даже сами авторы охреневают что это скупается.

да и сам по дтф ты вот можешь увидеть на примере поста того чела как вообще содержательно полнейший бред может выстрелить на топ в главной.

Потому что Вася с сеткой за этой время уже напишет 20 циклов своих не хуже.

кто это читать всё будет? Краткое содержание от нейросеточки вот и всё чтение.

Но он не сможет сделать это настолько хорошо, как нейронка.

он сможет сделать это ещё лучше поскольку контролирует процесс в мельчайших деталях.

В реальности автор может писать только в своем стиле.

абсолютно нет. В реальности для автора это полностью подконтрольный процесс во всех мелочах, в каждом слове.

также как в художественном искусстве создаются не только репродукции и подделки картин, но и закосы под других художников, которые не отличить без особой экспертизы.

Ты можешь написать только так, как можешь.

как ты можешь написать зависит только от тебя. Писать в стиле другого автора - вырабатываемый навык.

Если слог хуевый то его просто читать неприятно. Зачем колоться-то?

неприятно читать не равно хуевый слог. Для человека взрощенного на твиттере любая нормальная литература покажется хуевым слогом.

который не вызывает отрицательных ощущений.

кто тебе сказал что определенные стилистические моменты в тексте по вызову отрицательных ощущений - не задумка автора?

Эм, нет, с чего бы?

ну вот тебе более очевидный пример из игр: Мор идейно строится на невозможности везде успеть, что персонажи должны умереть ввиду твоей невозможности. Массовые же игроки не хотят придерживаться этой идеи, они хотят всё получить только приятненькое на блюдечке, поэтому изменением сложности превращает игру в типичное хрючево удобное им, а не в то, что ставит в неудобное положение по своему изначальному замыслу.

Не делает. Потому что тебе результат их труда не продать в пост-нейроночной эпохе.

нет смысла спорить сейчас. Поглядим в будущем по факту кто окажется прав.

просто зацени в камментах как челов с нейрослопа прет (пока они не знают что это нейрослоп, хех).

Сайт на 99% забит мусором чтению которого я предпочту состав освежителя воздуха. У такой аудитории вообще нет ни вкуса, ни малейшего понимания чем хорошая литература отличается от плохой.

Издатель объявил о банкротстве и распродавался весь, а перед этим 4ка принесла достаточно бабла, чтобы начать разработку 5ой

пруфы о плохих продажах 4ки будут?
5ая часть была в разработке у NWC

тоже может быть, хотя на 5 часть то выдавали же.

но сути это не меняет - игра претерпевает значительные изменения и сама по себе концепция новой части подразумевает изменения по сравнению с прошлыми частями. А любое значительное изменение в ремейке - это с большой вероятностью фейл.