и получать удовольствие от своих активных действий с клавомышью, а не от чтения текста и ломания головы.
ну тогда нахуя вообще играть в серию фалаут, которая изначально была с упором на ролевую составляющую и текст, если теперь у нас есть Борда? Всю экшеновую часть она делает лучше чем любой фалаут.
И Нью Вегас, как уже было сказано выше, имеет весьма посредственное начало, а самое вкусное остаётся именно напоследок в самом Вегасе, где темп циклов ломается
просто клоунада. Открываем карту распределения сайдквестов в той же 3ке и смотрим насколько там "лучше"
почти всё в юго-восточной части карты.
хз к чему ты про геймплейный цикл насрал если речь за реиграбельность - разнообразие стимуляции перепрохождения.
По итогу мы имеем довольно медитативное начало и очень насыщенный финал,база для худож произведений. В 3ке ещё дольше начало в убежище. В НВ гудспрингс уже сразу открывает тему фракций, репутации выборов и скилчеков.
Новака, и ей богу, какой интерес для человека, прошедшего игру раз пять-десять, снова заниматься этими квестами ради лора и сюжета, а не ради награды и отыгрыша?какой интерес вообще игру проходить тому кто её десять раз прошёл? Речь идёт о любом повторном прохождении и возможность развернуть сюжет в иное русло, вступить в другую фракцую, узнать что-то иное о мире, что было недоступно для познания в предыдущее прохождение - это всё факторы для перепрохождения. Это всё награды.
Сравнивай количество локаций в 3ке и в ньювегасе и количество уникального контента на эти локации. Уникальных квестов с разными возможностями их прохождения/выбора, уникальных оружек и брони. Где больше выбор который и создаёт стимул для перепрохождения?
ну и лол
от кучи потраченного времени на афк-геймплей в виде хождения по пустырю и кривой боевки с противниками-губками
описание тройки, да. Это ещё в актуальных обзорах на момент выхода писалось. Ходишь по пустым локациям и однообразно долбишь рейдеров, гулей и супермутантов.
типа когда нет аргументов с объективными показателями то обвиняй собеседников в фанатизме к нью вегасу?
На лор, сюжет и прочее глубоко насрать при повторном прохождении.оно и видно учитывая предпочтения. Но если бы было не насрать то было бы видно какие из игр дают этот контент в реиграбельность, а какие нет.
Так я и посчиталда заметно
я тебе и сказал считай вместе с вариантами решения - варианты прохождения, какие последствия и награды.
Эквип вообще на второй план уходитэквип это в первую очередь то чем награждается исследование мира - сколько уникального шмотья раскидано по миру. Во вторую очередь это обычно лор всякий - записочки и пр.
какие тебе общие фразочки. Считай количество квестов, вариантов их решения, количество уникального эквипа из расчёта на масштаб мира (карты) игры.
какой-то копиум для неспособных просто математически посчитать количество оригинального контента на условный квадратный метр
вот был бы в гонках сисек-писек...
так и до икзибитов недалеко
будто бы весь остальной мир не держится на прогреве таких вот человеков