Но все же, 3и Герои были примером одной их тех игр в жанре, где сюжету было больше уделено внимания, чем ранее.
популяризировала идею сюжета в пошаговых стратегиях.
в теории да, но на практике вопрос. Наиболее сюжетными были Хроники, но в них походу никто толком и не играл. Их сценарист потом и писал 4ку.
РЕ меняет места действия для культурно-визуального разнообразия. СХ теперь делает абсолютно тоже самое.
Ну там же Варлордс были, если о совсем давнишних временах, то Мастер оф Мэджик можно вспомнить, позже появились Демиурги, Батл оф Везнот, Эадор. Еще можно вспомнить Фентэзи Дженерал,
ну ты что-то совсем большой временной разброс берешь и опять же хватаешь MOM, что является как раз примером выше из 4Х с генерируемым повествованием и Эадор инди созданное одним человеком. Я же говорю о том, что наиболее прямые и популярные конкуренты у Героев - ближайшие к ним по времени и подходу к нарративу, лучше справлялись с этим делом, а значит и в Героях могло быть реализовано лучше.
а тогда с этим было все иначе и отношению к сюжету было другое.
понятно, что другое. Я лишь говорил о том, что были примеры доказывающие что можно лучше. А после третьего варкрафта это стало уже самоочевидно.
Проблемы Героев 5 не в отношении к вопросу повествования, а в умении работать с ним. То сколько там повествования навалено как раз говорит об этом, но при том качество этого повествования уступает различным играм вышедшим за 5 и более лет до них.
а почему тогда это лицо колобка мне снится в кошмарах?
Про Героев я же писал в контексте тбс.
ну давай возьмем главных конкурентов героев среди tbs - Disciples 2, Age of wonders, Fire emblem - что-то ещё?
А в некоторых направлениях, как 4Х, еще не сильно парились в отношении сюжета.
4Х обычно имеют совершенно иной тип повествования - генерируемый игроком. Это разные подходы. Куда ближе будет сравнивать повествование в tbs и rts ,но с единым подходом - линейным, заранее прописаным, нежели с создаваемым действиями игрока.
Если так рассуждать с такими примерами, то из ртс можно вспомнить Старкрафт
оба примера выше - TBS. При том, я считаю, что в RTS как раз с повествованием сложнее: TBS можно прерывать спокойно текстовыми вставками, а с RTS уже сложнее.
И мерить ими весь жанр не серьезно.
я и не меряю весь жанр, а сужу конкретно о Героях и о том, что повествование в них то и дело уступало другим играм в жанре. Даже более дешевым.
суть в том, что к 3 части Герои оказались среди отстающих в рамках проработки повествования. Но ключевая проблема заключается в том, что отсутствие повествования лучше плохого повествования. 3ья и 5ая части героев как раз запинаются об это. И если 3ка ещё склоняется к позиции малого количества повествования, то 5ка наоборот, наваливают кучу, выводя эту проблему на обозрение - её уже не получается игнорировать как в 3ке.
в то время(особенно где-то до 5ки включительно)
Warcraft 3, Disciples 2 - 2002. После 3го варкрафта уже все ртс подряд начали пытаться в сюжет.
5ка - 2006.
ну о чём я и говорю)