Лысая Свинья

+664
с 2019

ПОНЬГА

1 подписчик
5 подписок

Никто и не говорит о книжках, только теория в практике не поможет, шарп легчайший язык для новичка, но кодинг в разработке это малая часть проекта, особенно в 3д. Нейронка то объяснит, а курить движок надо будет в любом случае, не несколько лет, но и для выживалки этого не хватит, поэтому лучше механики из его идеи сделать как отдельные проекты, так и ассеты появятся, и понимание что вообще из себя все это представляет.

Чел 12 лет потратил на игру, которой повезло найти аудиторию, а вторую часть он почему-то решил делать на анриле. Если автор реально новичок, который не знает что такое компоненты в юнити и как юнити в целом хочет, чтобы с ним работали, то до выживача ему еще далеко.

Так и зачем мне покупать одну и ту же игру, лишь бы на плойке игралось? Я один раз купил, могу играть на деке, на этой консольке, или на своем компе.

Обычно я не держу тысячу вкладок открытыми, чтобы мне приходилось что-то искать, действие на секунду. Но ладно, пусть ты будешь самым умным и крутым технарем.

7
1
1

На винде, когда надо потушить звук в браузере, просто ставлю на паузу видос и сворачиваю браузер. Игры обычно при сворачивании сами офают звук, доеб надуманный какой-то.

6
2
1

Семейная драма - это история которой никогда не было?
Получается, если в обле прикрутить драмы, тогда все сразу меняется? Тут тейк в том, что идея мир в картине, сне собаки и прикрученной к ней семейной драме нет ничего уникального. В дс1 и 3 тоже есть мир, который живет в картине.

7
1

Unreal engine это не плохо, плохо, когда за тонной фич, которые включаются по одной кнопке, разрабы забивают на оптимизацию, из-за чего начинают машнить на движок. Тоже самое было с Unity, когда на нем в 10-х выходили ширпотребные хорроры, отчего этот движок мог восприниматься как что-то, на чем собирается кал за вечер.

1

Автор, ты крутой. Вообще, кто довел произведение до релиза, это автоматом уважение, но есть пару тейков.
1. Таланта не существует, нету магической ауры, которая определяет, кому суждено стать успешным, а кому нет.
2. Слишком большие амбиции. Прежде чем прорабатывать идею дальше, сделай минимальный MVP, если с кино есть проблемы, чтобы собрать отклики, то с играми такие тесты всегда бесплатные.
3. Для MVP тебе не нужно тратить деньги. Лучше потратить пол года на кодинг, чем платить баксы разрабу, чтобы удостовериться, что идея не работает.
4. Бросать или нет, это очень сложный вопрос. Ты в любом случае качаешь навыки, а значит можешь пойти в эту сферу работать и набираться опыта от других людей. С другой стороны, можно выгореть и не признавать это. Я пытался развивать ютюб канал, когда 3 года я не получал обратной связи, я это дело бросил, видимо самому стало неинтересно. После я попытался в бэкенд, но не вывез JavaScript, лол, и благополучно ушел в бизнес, с которым тоже прогорел. Сейчас изучил Unity, делаю маленькие проектики, набиваю руку и получаю кайф, в процессе еще Blender, ибо как и ты, изначально пытался снимать кино.
Жаль, что так много времени ушло, но с другой стороны это богатый и важный опыт, не верю, что его нигде нельзя применить, чтобы заработать и попробовать еще раз, но с новыми знаниями.
Ну и на последок, творчества без денег не существует, так что со стриминга надо было лутать бабос.

2

Я бы посоветовал делать веб версии прототипов, мало кто любит скачивать билды. А так TD на мой взгляд может сильно видоизменяться и принимать в себя кучу других жанров, у тебя получилась крепкая основа. Ну и иконка игры, для сбора большого кол-ва отзывов, надо с ней работать, хотя это сильная дрочка.

2