Евгений Синицын

+75
с 2019
0 подписчиков
19 подписок

с XCOM общего мало: нет промахов, нет высотности, нет развития базы. БОльший упор на возможности юнитов. Играется чуть больше, как головоломка, чем стратегия, но очень увлекательная - я два раза проходил ради ачивок.

19

Может, окно и больше, но попасть в него удается через раз. Противники неочевидно телеграфируют атаки, поэтому я на стандартной сложности некоторых боссов буквально измором переигрываний взял. Таймингам нужны правки.

можно и не ручками, а куда придется. мб, с длц как-то там стало получше, но на релизе она была очень бледной и муторной: сплошной микроменеджмент за каждую обойму.

А фуллсайзы не выкладывали куда-нибудь? Хотя бы и для себя, чтобы не потерять

На релизе эта вышка роняла ФПС в пол, когда все покрывалось огнем. Я тогда всю игру проходил в районе 40фпс и для походовой ролевки мне было окей. Вышка срезала до 10 фпс. А она еще и сложная, зараза, я это слайдшоу несколько вечеров просматривал

2

Ну эт да. Я как раз не знаю, как это оптимизировать, чтобы не было десятков походов на каждом шаге рекурсии

Да - есть, допустим, предприятия, у них подразделения, у подразделений ещё дети - через рекурсию их можно собрать сверху вниз, например

1