Может, окно и больше, но попасть в него удается через раз. Противники неочевидно телеграфируют атаки, поэтому я на стандартной сложности некоторых боссов буквально измором переигрываний взял. Таймингам нужны правки.
можно и не ручками, а куда придется. мб, с длц как-то там стало получше, но на релизе она была очень бледной и муторной: сплошной микроменеджмент за каждую обойму.
Rocket league делали Psyonix
А фуллсайзы не выкладывали куда-нибудь? Хотя бы и для себя, чтобы не потерять
https://www.kinopoisk.ru/film/1188952/
Прощание, пожалуй? Там много диалогов на пересечении культур.
На релизе эта вышка роняла ФПС в пол, когда все покрывалось огнем. Я тогда всю игру проходил в районе 40фпс и для походовой ролевки мне было окей. Вышка срезала до 10 фпс. А она еще и сложная, зараза, я это слайдшоу несколько вечеров просматривал
Vampire the Masquerade Bloodlines
Ну эт да. Я как раз не знаю, как это оптимизировать, чтобы не было десятков походов на каждом шаге рекурсии
Да - есть, допустим, предприятия, у них подразделения, у подразделений ещё дети - через рекурсию их можно собрать сверху вниз, например
с XCOM общего мало: нет промахов, нет высотности, нет развития базы. БОльший упор на возможности юнитов. Играется чуть больше, как головоломка, чем стратегия, но очень увлекательная - я два раза проходил ради ачивок.