Персональное "Лучшее приключение года" за последние несколько лет [возможно СПОЙЛЕРЫ]

Персональное "Лучшее приключение года" за последние несколько лет [возможно СПОЙЛЕРЫ]

Вообще не ожидал такой мощной игры и крутого завершения трилогии. На десятки голов выше предыдущих частей, но крысы конечно навсегда в сердечке. Хочется назвать её также если не лучшей, то по крайней мере одной из лучших по графике, за последние несколько лет. И одной из самых атмосферных точно. Ну и ощущения масштабов отлично здесь передают.

Играл по царски: трансляция через VD в Oculus Quest 3 c Dualsense по bt c полной моддержкой всех фишек. Динамик геймпада просто бомбически расширяет аудиосцену, несмотря на то что слушаю в шлеме. Ну и всякие звоны оружия, шорохи, голоса в голове (в данном случае через динамик).

По причине подключения Dualsense, как я думаю, звуки в некоторых моментах звучат... странно. Думаю это касается только тех звуков которые идут с динамика геймпада. Отключение динамика проблему не решает. Но в самой игре всё отлично.

Хотелось бы чтобы Лара Крофт выросла во что-то такое. По нарративу.

Модельки это просто отвал башки, как будто бы даже круче чем в играх Naughty Dog.

Боевка.... Она очень красивая анимациями и сочная.

Но я очень часто лажал на парированиях. И уже к первому боссу она успела меня выбесить.

Была бы такая битва где-то вначале, думаю я бы не так лажал в стычках с рядовыми противниками. В общем дело навыка и ощущений.

Ролик не смог залить, еб#чий пдф.

Ну и мы в такуууую хтонь спускаемся, что многие игры прям курят в сторонке. Здесь что в оригиналах было отлично, а здесь ещё лучше.

Много моментов где секундное промедление - смерть. Эмоции на кончиках пальцев.

Работа с камерой, моё увожение. У самой ебаки оч крутой эффект всасывания воздуха окружения в попытке найти жертву. Очень удобно считывать где она находится, сидя за преградой.

Отдельного упоминания конечно стоят механики, которые всю игру постоянно углубляли и расширяли. После страшной ебаки мы натыкаемся на каменных, которых без стелса не пройти.

И механика преследования у них прям крутая

И каждый раз атмосферно на картанах пролезаем мимо них.

А потом встречаем ещё одних противников с другой механикой, где нужно отрубить голову и засветить их как в каком-нибудь Alan Wake.

Ближе к концу подсовывают ситуации когда нужно подстраиваться под меняющееся окружение, ловя свет, например.

Дальше ещё больше спойлеров, поэтому скажу только что это была одна из самых эмоциональных концовок в играх которые я проходил. Последний раз наверное так было разве что в TLOU2. Но здесь хор конечно выжимает из тебя слёзы Т_Т

Ну и как связали с предыдущими частями....>_<

Персональное "Лучшее приключение года" за последние несколько лет [возможно СПОЙЛЕРЫ]
99