Штош, я прошёл Hollow Knight в первом приближении
Это было интересно, местами жопоподжигающе, местами приятно сложно. Давно уже пробовал, но раньше меня отталкивала сложность и как мне тогда казалось бессмысленность блужданий от лавочек к боссам и т.д.
Сейчас могу сказать что игра, при правильном подходе, помогает тренировать контроль фрустрации, тренирует целеустремлённость и дисциплину.
Дело в том, что до недавнего времени я не осознавал и не контролировал свои эмоции. В плоскости игр это приводило к частым забрасываниям на полпути, ragequit'ам и прочим неприятным вещам. Зачастую игры доставляли не удовольствие, а негативные эмоции.
С этой игрой я выработал некую тактику (и я её придерживался, да) - 10 траев босса, потом перерыв. Таким образом исчезло ощущение бессмысленности и тщетности бытия. И у меня появился измеримый и осязаемый результат даже если босс не поддавался.
Каково же было моё удивление, когда после перерыва (и порой нескольких подходов по 10 раз) босяры отлетали просто на изи. Так я узнал что наш мозг в фоновом режиме «дотренировывается» и ведёт работу даже когда активная тренировка (трай босса) уже завершена.
Потом уже с новыми нейронными связями и холодной головой пальцы как будто сами прожимают нужные комбинации в ритме движений босса, а я просто наблюдаю за тем как ранее неубиваемый мудила терпит крах.
Результаты у меня не ахти какие: 30 часов на самую херовую концовку, штук 10 амулетов ещё не собрано, не все способности найдены и т.д. Но я планирую провести в игре ещё какое-то время. Дособрать амулеты, попробовать колизей и истинную концовку (очень сомневаюсь).
О чём этот пост? Да прост.