но тут можно и пизды монстрам датьС нюансом. Но я умудрился игру без убийств и смертей вообще пройти, хоть это и было не очень весело. Скорее проблема в том, что стелс предлагает слишком мало опций, хотелось бы иметь возможность хотя бы обойти врагов 2 путями. Первая половина больницы в этом плане понравилась, а вторая вообще нет.
Окружение так вообще ахуй полный. Графоний и детализацию завезли в полной мере.За это вроде все хвалят, тут разрабы сделали всё отлично. Мне даже "другой" мир понравился тут в обеих своих версиях, поставил бы рядом с ржавым из SH1/3 и подгнившим из SH2.
После больницы с ним все секции лёгкие, дальше он не караулит у укрытий, как в больнице, а при встрече его можно оглушить сигнальным пистолетом. Главное, что этот сегмент починили.
При Нотче за, например, консольные порты отвечала 4J Studios, которых в комьюнити обожают за качество этих портов. Они туда помимо адаптации игры под новый движок и язык засунули официальный мультиплеер, наделали кучу стороннего контента и создали обучение с огромными картами под него. А потом вышли Microsoft со своим Better Together и Багроком.
У MGSV весь бюджет был спущен на звёзд и разработку движка. Ошибка больше не повторится, весь бюджет будет спущен только на звёзд.
Для MGS4 это было оправданно, так как финал франшизы. Вся последняя катсцена тупо закрывает все оставшиеся вопросы и дыры. А потом случился Peace Walker (игра отличная, но будто уже лишняя).
Те старые фанаты что стали фанатами с ремейковРемейк первой части считается? Полюбил серию именно с него, но оригинал тоже прошёл потом. В остальном нравятся именно классические части.
смену кожи одной из гг
Это кого же?
Я проходил через Адреналин, а это именно эмулятор PSP для Виты. Можно запустить и через железную обратку, так игра будет идти лучше, но не выйдет повысить разрешение или поменять управление. Так что вопросы к Конами остаются.
Ну вот скорее из-за этого. Первая Пенумбра успевала задолбать хабами за 4 часа, во второй уже добавили немного линейных участков между ними. В Амнезии даже не помню, чтобы в хабы надо было возвращаться больше одного раза, скорее уходишь куда-то в конец карты, там что-то делаешь и бегаешь от монстра, возвращаешься уже с условным ключом из другой точки. В середине только помню похожий сегмент, в остальном игра это дело сильно разбавляла.
Так это уже пятая игра во франшизе, первую часть он в одиночку выпустил в 2010 ещё.