Курилл

+1654
с 2024
2 подписчика
0 подписок

Так это уже пятая игра во франшизе, первую часть он в одиночку выпустил в 2010 ещё.

22

но тут можно и пизды монстрам датьС нюансом. Но я умудрился игру без убийств и смертей вообще пройти, хоть это и было не очень весело. Скорее проблема в том, что стелс предлагает слишком мало опций, хотелось бы иметь возможность хотя бы обойти врагов 2 путями. Первая половина больницы в этом плане понравилась, а вторая вообще нет.
Окружение так вообще ахуй полный. Графоний и детализацию завезли в полной мере.За это вроде все хвалят, тут разрабы сделали всё отлично. Мне даже "другой" мир понравился тут в обеих своих версиях, поставил бы рядом с ржавым из SH1/3 и подгнившим из SH2.

33

После больницы с ним все секции лёгкие, дальше он не караулит у укрытий, как в больнице, а при встрече его можно оглушить сигнальным пистолетом. Главное, что этот сегмент починили.

При Нотче за, например, консольные порты отвечала 4J Studios, которых в комьюнити обожают за качество этих портов. Они туда помимо адаптации игры под новый движок и язык засунули официальный мультиплеер, наделали кучу стороннего контента и создали обучение с огромными картами под него. А потом вышли Microsoft со своим Better Together и Багроком.

55

У MGSV весь бюджет был спущен на звёзд и разработку движка. Ошибка больше не повторится, весь бюджет будет спущен только на звёзд.

1100
99
22
11

Для MGS4 это было оправданно, так как финал франшизы. Вся последняя катсцена тупо закрывает все оставшиеся вопросы и дыры. А потом случился Peace Walker (игра отличная, но будто уже лишняя).

99

Те старые фанаты что стали фанатами с ремейковРемейк первой части считается? Полюбил серию именно с него, но оригинал тоже прошёл потом. В остальном нравятся именно классические части.

22

Я проходил через Адреналин, а это именно эмулятор PSP для Виты. Можно запустить и через железную обратку, так игра будет идти лучше, но не выйдет повысить разрешение или поменять управление. Так что вопросы к Конами остаются.

22

Ну вот скорее из-за этого. Первая Пенумбра успевала задолбать хабами за 4 часа, во второй уже добавили немного линейных участков между ними. В Амнезии даже не помню, чтобы в хабы надо было возвращаться больше одного раза, скорее уходишь куда-то в конец карты, там что-то делаешь и бегаешь от монстра, возвращаешься уже с условным ключом из другой точки. В середине только помню похожий сегмент, в остальном игра это дело сильно разбавляла.

22