когда хомяк только вышел было много вони по этому поводу. Но даже он лучше. У него хорошо обыграли разницу в размерах, маленький хомяк с манией величия на огромном боевом
мехе.
эх, старый овер навсегда в сердечке
кто-нибудь просил? кому-то не хватало?
а я бы тоже хотел на экскурсию по Кэмбриджу
я думаю что само размещение на площадке с крупнейшей аудиторией потенциальных покупателей для разрабов даже более ценно, чем проведение продаж через апи стим. По этому не вижу выгоды для валв снижать цену
так вот с кого Хоббит скопировал время жратвы
тогда я вообще не понимаю сути притензий к валв
"Valve принуждает аудиторию покупать дополнительный контент к уже приобретённым играм на своей платформе, что подразумевает использование её платёжного сервиса. При этом платежи облагаются комиссией до 30%"
Ну тоесть они хотят размещать свою f2p игру в стим, чтобы получить все преимущества площадки а потом контент продавать на своем сайте чтобы не платить за это 30%
Хз кто автор, но все что он написал в этом посте правда. А большая часть непонимающих в комментариях говорит об огромном разрыве в уровне дохода у работающих в разных сферах и это очень печально
Сколько из этих персонажей можно назвать по-настоящему запоминающимися и необычными?на мой вкус неплохо получились Кирико, Раматра и Соджорн, остальные ни о чем. Особенно Фрейя, это максимально невзрачный персонаж.
В целом с автором согласен. Я думаю это общая проблема у всех сетевых игр с героями. Пока их мало разрабам удается удерживать дизайн и геймплей персонажей уникальными и разнообразными. Крутость первого овервотча была в том что у тебя кардинально менялся геймлей в зависимости выбранного героя. Но выбранный путь развития игры предопологает что разрабы должны на постоянной основе добавлять новых героев, для поддержания интереса. Это неизбежно приводит к потере уникальности как в дизайне так и в геймплее. Чем больше героев, тем сложнее придумвать что-то новое, чтобы оно еще сочеталось со всем старым.