Норм. Позволяет что-то делать в комбо, а не просто смотреть на катсцену. И это уже ставит Инвинсибл выше 75% файтингов.
К счастью для таких как мы, которые идут сразу драцца, сделали видео объясняющее все системы.
Искать его я конечно же - не буду.
Полностью выйдет 6го августа.
Но там были парочка выходных закрытого теста на консольках, и в игру можно было поиграть на больших файтинговых ивентах в этом году.
Может из марвел токон - тогда опять недоступен. Бадум-тысь.
Мобильный ЛоЛ
Идеально конечно это попросить кого-нибудь (с руББл возможно) разобрать твои матчи. Или хотя бы поиграть с войском матч-два.
Ну а так, ранкед вполне хорошо разделяет, когда я играл, всех начиная от самых нубских нубов, которые не видели клетку и столбики, до мастеров игры.
Или те же лиги. Там хотя бы оппоненты скажут что им было сложно когда ты хорошо что-то поставил. И какие у них ужасные кубы ;) А не обезличенный оппонент из ранкеда.
Да, там много зависит от отдельных бросков.
Но оставление сейфти игрока, чтобы он мог достать бегуна противника, если ты супер неудачно пробросил. Расстановки чтобы делать на 2 блока больше (а то и выталкивания). Или забитие за один ход которое могут делать даже дварфы с их короткими ножками (хотя если хорошо играть то и не понадобится этой дичью заниматься) Менеджмент стоимости команды чтобы у тебя там, лишний фаербол был.
Всё это чисто скилл игрока и не требует бросков кубов.
Грамотные фолы тоже своего рода искусство менеджмента риска-награды.
Ну и там бросается достаточно много кубов за время партии чтобы распределение более-менее выравнивалось. Конечно ничто не спасёт если у тебя 40% единиц и черепов. Но такие матчи больше мифы, при 150-200 кубов за матч.
Хорошая новость на самом деле. Даже если Након навернётся на гфи в смерть, бладбоул останется. А народ вполне играет в ББ3.
Да. Там во-первых Assist breaker можно делать чуть ли не раз в 10 секунд, если менять персонажа. (Прекращение комбо, за 2 бара и половина здоровья того ассиста уменьшается, превращаясь в восстанавливаемой здоровье. То есть и поспамить этим можно; и есть интересная стоимость. А менять персонажа надо потому что у каждого свои три бара) И Counter tag - прерывает оппонента который тагает другого персонажа, продолжить комбо. (Потому что комбо достаточно короткие, нужно тагать другого персонажа. А тут ты - прерываю комбо. А тут оппонент - не-а, я задержал атаку, и продолжаю. Это весело)