Вопрос на обсуждение! Любителям Экшенов и сосаликов приготовиться!
Вот есть да такое общественное мнение, мол, "геймеры не дурачки не надо нам желтой краски на порогах!" Типа дополнительные подсказки - это кринж для детей.
А вот как вам идея, короче, чтобы в экшенах/слэшерах/сосаликах визуально и аудиально выделяли:
- атаки, которые нельзя заперить/отразить;
- ГРАБКИ БЛЯТЬ!
Вот это тоже кринж или нормальный честный дизайн боевки?
Поскольку я вспоминаю свой опыт в сосаликах, и случаи, когда ты узнаешь, что эта атака на самом деле грабка, уже, непосредственно, получая пиздюли! На скорую руку вспоминается недавно-затраенный Lords of the Fallen, где боссы начинали колющую атаку мечом, а она оказывается в захват тебя берет... Пытаюсь вспомнить подобное у Миядзаки, но чет пока не вспоминается... но бля-буду у него такое тоже есть!
Или когда ты один огромный меч у врага можешь легко отразить/запарировать, а вот если меч будет на три сантиметра подлиннее - то уже все, такую ебанину нельзя задефлектить, головой думай да?
С другой стороны вспоминаю дизайн боевки в имхо недооцененной The First Berserker: Khazan, где визуально показывали неблокируемые атаки (точнее атаки, которым нужен особый блок), а также звуком подчеркивали граб-атаки. Вследствие этого ты полностью включаешься в процесс драки с первого трая, а не бегаешь с выпученными глазами, заучивая каждый мув очередного босса.
Кстати и Nightreign тебя в этом плане тоже не пытается наебать: заблочить и отразить там можно буквально все, а грабки выделяются как светом так и звуком.
Жду кароч ваши ответы и мнения 😎