Vk - https://vk.com/id329858960 TG - @ALTUSHKA_h GitHub - https://gist.github.com/Saris-S AssetStore - https://assetstore.unity.com/publishers/140710
стоймость договорная
привет, обновил редактор до версии 2.0.0, теперь он поддерживает неймспейсы, вложенность и кучу других фич, а ещё я переработал старый неудобный интерфейс)
как потестишь дай пожалуйста фитбек)
Твоя главная ошибка - ты выбрал не тот движок
я пока что думаю доработать коробки и липучки для облегчения навигации, объединить их в одну сущность типо открываемую коробку и если коробка закрыта это маленький блок в которую идёт не миллон линий, а один пучёк (как кабель в оплётке) так можно таргетно открывать те или иные куски программы, но это пока всё в планах так как только на кастомном нодовом ядре
я и сам не до конца доволен нынешним состоянием плагина с точки зрения ux, + я 10 раз пожалел что начал писать ui на основе встроенной нодовой системы юнити, она просто неимоверно неудобная, там если детально код разбирать, я такие костыли городил что её ограничения обойти (входные ноды всегда слева или сверху а выходные всегда справа или снизу и мне пришлось делать перебрасывание портов чтобы связи с правильной стороны рисовались), думаю если плагин станет популярным я полностью перепишу ui-ное ядро под кастомное, у меня есть другой пока не опубликованный плагин для полноценного создания визуальных новел, там сделана кастомная нодовая система, гораздо удобнее и красивее чем нынешняя шляпа от юнити
гляну, потещу, посмотрю по производительности, энивей прийдётся делать ещё и интерфес под эту штуку))
походу всё же чистую версию загрузил, закину тогда в следующей обнове уже с полноценным функционалом
🤦♂️