Vk - https://vk.com/id329858960 TG - @Lilagozhenitsa GitHub - https://gist.github.com/Saris-S
я пока что думаю доработать коробки и липучки для облегчения навигации, объединить их в одну сущность типо открываемую коробку и если коробка закрыта это маленький блок в которую идёт не миллон линий, а один пучёк (как кабель в оплётке) так можно таргетно открывать те или иные куски программы, но это пока всё в планах так как только на кастомном нодовом ядре
я и сам не до конца доволен нынешним состоянием плагина с точки зрения ux, + я 10 раз пожалел что начал писать ui на основе встроенной нодовой системы юнити, она просто неимоверно неудобная, там если детально код разбирать, я такие костыли городил что её ограничения обойти (входные ноды всегда слева или сверху а выходные всегда справа или снизу и мне пришлось делать перебрасывание портов чтобы связи с правильной стороны рисовались), думаю если плагин станет популярным я полностью перепишу ui-ное ядро под кастомное, у меня есть другой пока не опубликованный плагин для полноценного создания визуальных новел, там сделана кастомная нодовая система, гораздо удобнее и красивее чем нынешняя шляпа от юнити
гляну, потещу, посмотрю по производительности, энивей прийдётся делать ещё и интерфес под эту штуку))
походу всё же чистую версию загрузил, закину тогда в следующей обнове уже с полноценным функционалом
закоментить верхнюю строчку и раскоментить эти 4 и будет отслеживать всё
работает, вернее как, если ты зайдёшь в код скрипта плагина, там будет закоментированая строчка с припиской beta, если раскоменриуешь её, то скрипт будет тащить все асамблеи, на данном этапе я не стал включать эту фичу по умолчанию, так как почти никто асамблеи не юзает, а когда в попытке увидеть свой проект неопытный юзер увидит ещё и сотни скриптов из чужих плагинов, то скажет что пользоваться моим плагином неудобно, в будущем думал решить это проблму через отдельную вкладку которая будет отслеживать все асамблеи и удобно их сортировать
если говорить о анимации, то что ригинг и деревья анимаций для 3д, что спайн или покадр для 2д - всё долго и дорого
2д в 10 раз проще
Твоя главная ошибка - ты выбрал не тот движок