Andrey Popov

+3223
с 2019
112 подписчиков
25 подписок

Если покажут, то нелегально. И ни копейки правообладатели с таких показов не получат в любом случае

Он буквально просрал им релиз. Большая часть фанатов теперь посмотрит мультфильм заранее и значительная часть из них не пойдёт в кинотеатры. Уже была новость, что авторы фильма из-за слива впали в депрессию.
Более того: спустя много лет наконец-то правообладатели раскошелились на новое произведение по этой интеллектуальной собственности, а теперь из-за слива не дадут больше зеленый свет. К сожалению это может привести вообще к смерти франшизы

У инди вообще крайне ограничена возможность пиара: это о ГТА 6 трубят в каждом СМИ и из каждого утюга, а на зданиях 20-ти метровые билборды рисуют.
Пиар инди-игры не начинается за день до релиза: минимум за несколько месяцев разраб начинает везде об игре писать (а лучше - за год). В день релиза у тебя уже есть 95% вишлистов, от конверсии которых будет зависеть успех или провал. Так что плюс-минус пофиг на то, что инфополе забито релизом ААА-игры или перехайпленного инди: проблема именно в том, что внезапный релиз большого тайтла во-первых гарантированно забивает собой слот в популярных новинках (то есть буквально в стиме сложнее оказаться на главной), а во-вторых, что конверсия (продажи) у всех(!) инди уменьшаются в момент релиза крупной новинки

1

Соглашусь с разрабом: ты можешь очень аккуратно и прицельно выбирать дату релиза, всё везде перепроверять, но вдруг внезапно в один день с тобой без анонсов выйдет Hollow knight или Hi-Fi Rush. От этого не защититься - можно лишь примерно прицеливаться.

Плюс - большой вопрос в действительности насколько пересекаются аудитории любителей крупнобюджетных проектов и инди. Ну, то есть, сколько людей купили бы его игру, если бы все эти популярные игры НЕ вышли? Я вот не уверен, что сильно больше бы.
Понятно, что специально не надо стараться релизнуться в один день с ГТА6, но тем не менее.

ИМХО - с визуалом всё ок. Есть игры с визуалом намного хуже, но при этом популярные.
Проблема в идее игры, а не визуале. Не понятно, что в игре делать и почему должно быть весело играть за пьяную альпаку

Вообще нормальный процент конвертации вишлиста в продажу - 10%. Так что 500 продаж с 7000 вишлистов - чуть хуже среднего для первой недели. Дальше уже после релиза и вишлистов становится больше, и процент чуть больше стремится к 20%.

Почти никто не использует собственные движки: это дорого и в 99% случаев - бессмысленно, так как сделать с нуля хороший и удобный движок также сложно, как сделать хорошую игру. Считай увеличиваешь себе работу х2, когда можно было просто делать игру. Игроку пофиг на то, что там «под капотом», если игра интересная.
Единственный смысл делать свой движок - это если нужно реализовать что-то, что физически невозможно сделать на существующих движках. Например, как систему песка и объектов состоящих из пикселей в Noita, там пришлось сделать свой движок, так как ни один другой не справился бы с миллиардами отдельных объектов-пикселей, у каждого из которых есть свои характеристики и каждый из которых работает по физике.

Используйте готовые движки, не наступайте на грабли до того, как узнаете, что такое грабли и как они работают

Я лучше поиграю в игру, где 2 часа разного и интересного контента, чем где 40 часов однообразного монотонного варева.

А вообще - предыдущие игры тоже долгими у него не были. Но вон сколько принесли.

Странно считать, что люди играют только в то, что «на слуху». Многим условные новые колл-оф-дути и даром не нужны. Зато в инди-игрушку с радостью сыгранут - в таких играх больше всяких новых идей, смешений жанров и т.д.

Аудитория пользователей на Mac в стиме около 1-2% от общей. Релизиться на них абсолютно бесполезно