Привет!
1. Скипать реплики можно даббл-кликом или пробелом. При управлении контроллером тоже кнопка есть, чтобы сразу весь текст отобразить (вроде B). Скорость печатанья текста настраивали под среднюю скорость чтения. Здорово, что вы читаете намного быстрее!
2. Согласен. Но тут вот в чём дело: левый стик двигать удобнее - поэтому на него обычно и вешают управление персонажем. Но в нашей игре 80% времени непосредственно им ходить не нужно - ты либо гуляешь по замку и взаимодействуешь с NPC, либо стоит в зале суда и перебираешь страницы законов / фактов туда-сюда, обдумывая, в чём же несостыковка или ответ. А значит самый распространённый геймплей стоит делать на самые удобные кнопки/стики. Если бы персонаж много бегал-прыгал, как в экшенах или платформерах - оставили бы классический вариант на левом стике.
Я бы сказал наоборот: переборщили с перестрелками. Мне не хватило секций с социальным стелсом и моментами, где надо думать. Боёвки в игре предостаточно
Разница в подходах:
Сони спокойно отбирает у людей цифровые копии уже «купленных» ими товаров - например тот случай, где они 500+ фильмов из магазина и библиотек пользователей убрали и не вернули деньги. В стиме если ты купил игру - она твоя; даже если автор игры (или сам стим) по какой-то причине удалит её из магазина - она останется в твоей библиотеке и ты сможешь её скачать. Даже если разраб ПОТРЕБУЕТ у Стима отобрать уже купленные копии у пользователей - стим этого не сделает, т.к. по их лиц. договору это запрещено.
Сони также заявила, что перестанет выпускать диски с играми с 2027 года. А поскольку сони - абсолютный монополист по производству дисков на свои же консоли (ни один разработчик не может сам сделать диски на свою игру на PlayStation - для этого ему нужно обратиться в Sony, получить разрешение и заплатить именно им) - новых дисков лишились абсолютно все игроки.
Стим же не запрещает разработчикам самостоятельно выпускать диски со своими играми и договариваться с любым заводом по производству дисков, и более того: выдаёт ключи на физические копии привязывающиеся к аккаунту Стима по первому запросу (если разраб не был ранее замечен в махинациях с незаконной перепродажей таких ключей).
В целом игрок во всех трёх случаях поймёт механику после пары попыток походить / попрыгать. Первый вариант наименее визуальный, увы, в первые несколько секунд перемещения может возникнуть вопрос - почему за мной перемещается предмет?
Второй вариант достаточный: мы видим, что предмет привязан к кролику и предмет двигается от натяжения верёвки.
В третьем варианте магические звёздочки излишние, имхо. Они нужны были в первом варианте, чтобы объяснить как предмет перемещается за кроликом, но если предмет и так привязан к кролику, то нет смысла его ещё и магически как-то перемещать, так ведь?
Это нужно было бы, если бы к перетаскиваемому предмету нужно было бы притягивать дополнительное визуальное внимание игрока. Но поскольку при любом перемещении меняется размер и длина верёвки, а также сам предмет довольно быстро двигается за игроком - в этом нет необходимости.
Неплохо смотрится. Один игру делаешь?
Скажу, что игрока выглядит отлично, но обложку для стима я бы перерисовал. А ещё нужны гифки в описании
ЗЫ: я к тому, что лучше бы художника наняли и он бы всё отрисовал. При приближении видно, что пиксели скачут и меняют цвет из-за плавности движений модели, но не так как это происходит в пиксельарте - и из-за этого мешанина получается. ИМХО
Ох уж эти пикселизирующие шейдеры... Грязно же выглядит =/
Это тоже точно из игры? Не фейк?
Перепроверю с геймпадом, должен там тоже скип работать. Спасибо!
И да - идея по следующему нажатию пробела автоматически нажимать "продолжить" - хорошая. Записал.