Николай

+2567
с 2019
4 подписчика
6 подписок

Сокращения в команде уже начались

Не совсем понял почему. Если 007 был/есть успешный, то деньги у студии должны быть (ну или скоро должны быть отчисления от издателя/партнера), тем более они собираются этот Project Fantasy все же выпустить - так зачем сейчас сокращать специалистов, что бы буквально через пару месяцев опять искать людей?

Там еще похоже механики спрятали за Ultimate Edition:

И физические копии без диска будут, чтобы не слили заранее, да и не перепродать игру потом)

1

Можно даже мощнее.
Пример готовой сборки из магазина в ЕС, с RTX 5060 Ti и 1TB SSD. Я не понимаю как Valve такой ценник выставки с учетом прямых поставок комплектующих.

36

Ну почему же? Доступ к инфраструктуре и деньгам, сиди и пили спокойно проекты по 8 лет, а потом просто отменяй их - profit!

42
1

У Warhorse по состоянию на 2024 было в двое больше сотрудников - 250

Да, примерно в 1.5 раза.

Условно QA Lead: 50-60K EUR в Европе и 112K - 154K USD

У них около 120 сотрудников, что не так много для индустрии, да и сама студия в UK, где зарплаты сильно меньше, чем в US, - вот и ответ, их банально дешевле содержать / нужно меньше продаж, чтобы отбить затраты

4

Понимаю, что скорее всего со мной часть людей не согласится, но пример со Starfield выглядит очень даже

40
17
3

Я иногда смотрю на подобные цифры:
- "Выручка Don’t Nod выросла в 3,8 раза и составила семь миллионов евро." (за пол года и это с релизом!)

И я не могу понять, как студия выживает, ведь в ней работает более 300 человек во Франции и Канаде. В Европе офис на такое количество сотрудников (включая зарплаты) будет стоить около 1.2 миллиона евро в месяц минимум или больше.

Когда нет релиза, на что они живут? На кредиты?

1