demy nite

+2368
с 2024

Люблю графику, иногда генерирую пикчи

8 подписчиков
0 подписок

Слишком много писанины, я понимаю, что тебе важно расписать где я неправ. Но для себя я всё равно останусь на своей стороне. Я играю в игры и вижу результат DLSS, без которого у меня 60 фпс, а с ним на несколько десятков больше. Мыло во всех играх, с этим даже спорить не надо. Какой-нибудь TAA это вообще вырвиглазное чудище и не надо мне доказывать, что с DLSS хуже. Поверю, только если включить его на балансе или ниже на фуллхд, и то не факт. Да, у меня 2К (за счёт DLSS играю в 4K) и мыла не ощущаю. Как и не ощущаю какой-либо задержки. Сам по себе апскейлинг на инпут лаг не влияет. Мне его особенно легко ощутить, потому что монитор 240гц. Только FG даёт инпут лаг. Ты либо по прежнему путаешь DLSS с FG либо душишь за какой-то наномикро инпут лаг, который даже не чувствуется (в отличие от FG)

UPD: Почитал, ты технически безграмотен. Путаешь диффузионные нейросети для генерации картинок с DLSS, который обсчитывается аппаратными тензорными ядрами за миллисекунды. Я уже начинаю сомневаться, что у тебя у самого есть RTX и ты щупал эти технологии. DLSS не создаёт искусственные кадры, он улучшает существующие, это делается моментально и разгружает видеокарту, с ростом FPS не может увеличиваться инпут лаг. FG - рисует фантомные кадры, отсюда инпут лаг, даже при высоком FPS

Моё же видео, специально в 4К залито. DLSS, мыла или шарпа, который ты упоминал не наблюдаю https://youtu.be/XUzBnwYSnFk

Ощущение, будто ты застал DLSS 2.0 и твоё мнение строится на нём. Только там уже 4.5 и оно работает всё лучше и лучше

DLSS не даёт задержки, это делает только FG. Шарп видно только на настройках DLSS баланс и ниже. Высокое и DLAA значительно улучшает изображение, я вообще не понимаю о чём ты пишешь. Все видосы и скриншоты в моём профиле с использованием DLSS и FG, покажи мне хоть что-то из того, что ты тут пишешь. Если ты пишешь исходя только из фуллхд - вопросов нет. Очевидно, что чем выше разрешение, тем больше информации для построения кадра у нейронки

Не разделяю твои X по поводу DLSS и FG, эти технологии дают играть на слабом железе и прекрасно себя показывают на высоких разрешениях. С момента выхода первого DLSS многое улучшилось и до сих пор улучшается, чтобы в будущем не было артефактов, задержек и мыла. Глубина резкости, зернистость, блики объектива, всё это гибко настраивается внутри движка и не является его проблемой. Тут уже сами разрабы насрали ненужными эффектами. Могу только согласиться, что UE5 сам по себе неоптимизированный, никакие наниты ему не помогли

1

На днях попробовал впервые агента на комп поставить - Mimo Code, неплохая вещь, она временно бесплатная и там миллион токенов

Чуть больше недели примерно. То, что показано не самое крутое. Я метил на A-life систему, как в сталкере, и оно даже работает. У всех болванчиков свои цели (трейдеры возят товар в реальном времени, стыкуются, торгуются (от этого зависят цены и количество товара на станциях), пираты на них охотятся, полиция отбивается, майнеры добывают ресурсы и так же везут на определенные станции). И они живут за пределами видимости игрока. Я немного за фронтенд шарю, базовый HTML + CSS, ну и в синтаксисе разобраться могу (это и помогло копипастить код и подставлять куда надо). Я до этого уже сидел в нейронках и делал разные проекты, поэтому поднатаскался

1

Ноль проблем сделать то же самое на любом движке, я изначально питон / pygame рассматривал, потому что сторонние движки качать впадлу. И эта шняга даже спрайтов не имеет, все пиксели буквально код. Поэтому, довольно сильная нейронка

Технически она конечно новая, но сама игра то выходила ещё 13 лет назад. Вот если бы они действительно новую сделали..

1

Всё бесплатно, qwen 3.7 Max. Прямиком на их сайте, оно фактически без лимитов https://chat.qwen.ai/