Fauls

с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Пошаговость это очень круто, Arcanum и Follaut это доказали.Просто наличие или отсутствие данной механики, очень сильно влияет на восприятие и атмосферу игры.Я не представляю себе БГ, где в бою не надо управлять сразу 6 персами. Пример динамичного сложного боя: маг кастует стан, друид самонит зверей, лучник стреляет во вражеского мага пытаясь сбить каст, вор демонтирует ловушки, что бы войны смогли ходить по полю боя, танки бафаются ботлами пока вор работает и все это одновременно и это первые 7 секунд боя.Это очень сложно, динамично и интересно, такого драйва в пошаговом режиме, конечно не будет и это плохо конкретно для БГ, имхо.

Сам 3 раза проходил её и соглашусь с таблицей ниже.

Ты только в пошаговые играл, видимо БГшки тебе слишком сложными показались, про твой опыт Planscape не буду говорить ничего, 32 часа это считай спидран. Сюжет там хороший а боевка представляет из себя купированный вариант боевой системы БГ и IWD))

Очередной реквием классической серии, сначала Fallout теперь БГ, трупам легендарных студий придется перевернуться в гробу еще разок, зачем они берутся за столь сакральные проекты, а потом начинают петь о реалиях времени? Зачем из Fallouta сделали Скайрим?Зачем из БГ хотят сделать Diviniti?TES и Diviniti хорошие игры, но им далеко до классических БГэшек и Фолачей. Так все таки зачем они пытаются продолжить логически завершенные игры?Не дают покоя лавры энтузиастов из 90-х?Лучше бы делали продолжения своих проектов, а классику не трогали.Это похоже на ситуацию с продолжением "Кавказкой пленницы" и "Иронии судьбы"...
P.S: Оправдание про промахи звучит - смешно...Качайся, находи оружие и будешь редко мазать, зато когда ты попадаешь по врагу мурашки по коже бегут, если проблема в эстетическом восприятии - добавьте анимацию уворотов или блока да все что угодно было бы желание, вариантов масса.Скорее всего игра будет пошаговой т.к. в кооперативе пауза в реальном времени это ужасно, но их ведь вообще не колышит, что создание БГ в пошаговом режиме убьет всю динамику предыдущих частей.Это то же самое, что делать из Фолача шутер.