Rudskoy

+876
с 2024
2 подписчика
5 подписок

Нью Вегас это роуд-стори, Ф3 всё-таки больше свободы даёт игроку, Нью Вегас реально очень душит, ну хотя бы в квесты и сюжет можно позалипать. Но Нью Вегас это, конечно, не рпг

1

Чем старше становлюсь, тем больше мне нравится четвёртая часть и тем больше я считаю Нью Вегас реально душной хренью чисто на один-два раза. Но игроки называют отыгрышем ограничения в роли, ну типа вот, мол, в Морре воину недоступна гильдия магов, мол, отыгрыш крутой, а в Скайриме уже доступен, отыгрыш плохой - алло, ребята, как раз в Скайриме, где свободы больше, отыгрыш потому и лучше, потому что это песочница, которая даёт возможностей игроку, а не забирает их. Прокачать один скилл забив на другой и скипнуть половину контента аргументируя это реиграбельностью - это не отыгрыш, а полное его отсутствие как раз таки, это просто математика. Даже вот взять VtMB мою любимую, тоже типа скиллчеки якобы, тоже типа математика - но ведь там и на персонажа не один скиллчек, их там по три+ может быть на одном персонаже, и ты видишь их если ты не поленился вложиться в навык. Тут ты заранее видишь один единственный скиллчек и обсераешься, что не вкачал навык, при этом остальные реплики персонажа не делают буквально ничего - Фанатик существует только чтобы дать квест и пройти скиллчек, он ничего больше не делает, никак не меняет квест, как это было в VtMB в хижине на пирсе аж с двумя персонажами в одном месте + самим квестодателем (которому даже не нужны были скиллчеки чтобы закончить квест как-то по другому), от результатов разговоров с которыми прохождение квеста могло пойти совершенно разными путями с разными последствиями. Если вам так нравится ограничивать отыгрыш, так почему же вам нравится именно такое дубовое бесполезное математическое ограничение без выхлопа? В чём смысл? Ну квест в Гудспрингсе крутой, да, ну квест с гулями в Репконне, душный капец, но там хоть вариативности много хотя бы (она, правда, в итоге почти ни на что не влияет кроме дополнительных очков опыта, очки опыта б***ь, выполнять квесты ради очков б***ь опыта, чел, проснись, ты на алгебре заснул и серишь!), дальше то что? Обычное повествование, как в играх беседки, только +1 реплика со скиллчеком, который влияет на то, получишь ли ты очки опыта за диалог, лол. Ну какой отыгрыш, ребят, ну серьёзно, почему вы считаете, что отыгрыш - это ограничение, а не свобода, как это изначально было задумано со времён настолок? Почему вместо того, чтобы найти пушку и взять её потому что она крутая, вам нравится говорить "ой ну она не подходит под мой билд, пойду продам"?

Объективный факт состоит в том, что в гейм-дизайне есть нечто, название чего я уже не помню, но сам бы назвал это дельта-циклом, или циклом интереса. Вкратце это время, за которое кор-геймплейная линия совершает полный оборот и начинается заново. Выйти из локации, увидеть другую локацию, прийти, зачистить, собрать лут, прочитать записки, повторить от момента создания игрового персонажа и до финальных титров игры. Грубо говоря, это то самое интересное время, которое имеет завязку, акты, эпилог, и которое приносит максимум удовольствия. И тут прикол в том, что большинство игроков не сидит за компом по три+ часа в сутки за одной игрой, следовательно, до определенного порога этот цикл должен иметь невысокую продолжительность, при этом желательно бы иметь ещё и стабильный темп, дабы держать игрока, так сказать, на волне, в потоке. И Нью Вегас, как уже было сказано выше, имеет весьма посредственное начало, а самое вкусное остаётся именно напоследок в самом Вегасе, где темп циклов ломается. По итогу мы имеем довольно медитативное начало и очень насыщенный финал, и - ну, игра это всё-таки не фильм на пару часиков, да? - среднестатистический игрок просто не испытывает комфорта при такой кардинальной смене темпа. В лучшем случае чувак проскипает половину квестов и локаций - уверен, ты не выразишь респекта за такое прохождение. Повезёт, если игрок думер 30+ годков от роду, ему этот ванильный геймплей уже абсолютно понятен, он ищет только квестов и сюжета и не испытывает дискомфорта от кучи потраченного времени на афк-геймплей в виде хождения по пустырю и кривой боевки с противниками-губками. Но всё-таки большинство игроков предпочитают, знаешь, играть в игры, а не в визуальные новеллы, и получать удовольствие от своих активных действий с клавомышью, а не от чтения текста и ломания головы. Как уже было сказано, Тройка со Скайримом имеют просто идеальный баланс, позволяя зайти, за полчасика получить свою дозу удовольствия, выйти и хотеть вернуться типа завтра или позже. Нью Вегас же без мода Extended Edition просто даже старожилов Нью Вегаса выгонит из игры ещё до того, как те дойдут до Новака, и ей богу, какой интерес для человека, прошедшего игру раз пять-десять, снова заниматься этими квестами ради лора и сюжета, а не ради награды и отыгрыша?

Ну и ради смеха:
@chatgptbot, твоё мнение насчёт сказанного выше, прав я или говна поел?

1

Это ты ещё морские песни шанти не видел. Года три назад подборок годных было не то чтобы много, песни были не особо популярны, но каждая ценна. Сейчас типа 95% всех плейлистов с шанти - это обоссанная нейронка, и в пяти разных плейлистах в разных песнях я услышал один и тот же мотив "Yo-ho [пауза] lads [пауза] и дальше текст", а уж в скольки песнях музыка прям похожа на какую-то попсу без авторских прав на ютубе, где электронные и синтетические звуки заменили на оркестровые, и играют гитары с барабанами в темпе попсы очередной - этим грешит, наверное, каждый плейлист с этим нейрохрючевом.

Не думаю, что открою завесу тайны, но у российских императриц с отчеством Фёдоровна отцами были не Фёдоры

1

Ну там ещё Изгой был, добротная игра в плане геймплея и открытого мира, сюжет только очень слаб

Да вообще вся американская трилогия хороша, ничуть не хуже трилогии Эцио, которую чуть ли не обожествлять принято. В третьей части прекрасно показана суть конфликта тамплиеров и ассасинов, материализм идей тамплиеров, идеализм идей ассасинов, там прекрасная локация Фронтир, шикарные задания в усадьбе, ну и наверное лучшее раскрытие исторического сеттинга вообще в серии. Черный Флаг самый весёлый, с самыми интересными и запоминающимися персонажами, там чуть ли не киношная постановка кадров в катсценах, вообще офигеннейший саундтрек, идеальное раскрытие идеи "Ничто не истинно, всё дозволено", правда, в отличие от первой игры серии, тут раскрытие более индивидуалистское, зато показывает, как и зачем вообще люди приходят к кредо и к ассасинам. Изгой, к сожалению, не радует сюжетно (он норм только если его проходить типа в час по чайной ложке, иначе темп слишком быстрый и сюжет теряет последнюю логику, когда проходишь его залпом), но там очень уникальные локации, я назвал Фронтир в тройке прекрасной локацией, но думаю, что Ривер Вэлли и Антарктика - это шедевр, открытый мир в Изгое вообще самый лучший из всех игр серии в плане активностей каких-то, что на суше, что на море, причем морские сражения доработаны после Черного Флага, добавлено вообще очень много активностей, правда, вот доп квестов считай что нету (добыть пять шкур - это не доп квесты, ей богу), но всякий поиск сундукоподобного именно в Изгое прям лучший.

1