Нью Вегас это роуд-стори, Ф3 всё-таки больше свободы даёт игроку, Нью Вегас реально очень душит, ну хотя бы в квесты и сюжет можно позалипать. Но Нью Вегас это, конечно, не рпг
Чем старше становлюсь, тем больше мне нравится четвёртая часть и тем больше я считаю Нью Вегас реально душной хренью чисто на один-два раза. Но игроки называют отыгрышем ограничения в роли, ну типа вот, мол, в Морре воину недоступна гильдия магов, мол, отыгрыш крутой, а в Скайриме уже доступен, отыгрыш плохой - алло, ребята, как раз в Скайриме, где свободы больше, отыгрыш потому и лучше, потому что это песочница, которая даёт возможностей игроку, а не забирает их. Прокачать один скилл забив на другой и скипнуть половину контента аргументируя это реиграбельностью - это не отыгрыш, а полное его отсутствие как раз таки, это просто математика. Даже вот взять VtMB мою любимую, тоже типа скиллчеки якобы, тоже типа математика - но ведь там и на персонажа не один скиллчек, их там по три+ может быть на одном персонаже, и ты видишь их если ты не поленился вложиться в навык. Тут ты заранее видишь один единственный скиллчек и обсераешься, что не вкачал навык, при этом остальные реплики персонажа не делают буквально ничего - Фанатик существует только чтобы дать квест и пройти скиллчек, он ничего больше не делает, никак не меняет квест, как это было в VtMB в хижине на пирсе аж с двумя персонажами в одном месте + самим квестодателем (которому даже не нужны были скиллчеки чтобы закончить квест как-то по другому), от результатов разговоров с которыми прохождение квеста могло пойти совершенно разными путями с разными последствиями. Если вам так нравится ограничивать отыгрыш, так почему же вам нравится именно такое дубовое бесполезное математическое ограничение без выхлопа? В чём смысл? Ну квест в Гудспрингсе крутой, да, ну квест с гулями в Репконне, душный капец, но там хоть вариативности много хотя бы (она, правда, в итоге почти ни на что не влияет кроме дополнительных очков опыта, очки опыта б***ь, выполнять квесты ради очков б***ь опыта, чел, проснись, ты на алгебре заснул и серишь!), дальше то что? Обычное повествование, как в играх беседки, только +1 реплика со скиллчеком, который влияет на то, получишь ли ты очки опыта за диалог, лол. Ну какой отыгрыш, ребят, ну серьёзно, почему вы считаете, что отыгрыш - это ограничение, а не свобода, как это изначально было задумано со времён настолок? Почему вместо того, чтобы найти пушку и взять её потому что она крутая, вам нравится говорить "ой ну она не подходит под мой билд, пойду продам"?
Блять точно, я же без премиума
Объективный факт состоит в том, что в гейм-дизайне есть нечто, название чего я уже не помню, но сам бы назвал это дельта-циклом, или циклом интереса. Вкратце это время, за которое кор-геймплейная линия совершает полный оборот и начинается заново. Выйти из локации, увидеть другую локацию, прийти, зачистить, собрать лут, прочитать записки, повторить от момента создания игрового персонажа и до финальных титров игры. Грубо говоря, это то самое интересное время, которое имеет завязку, акты, эпилог, и которое приносит максимум удовольствия. И тут прикол в том, что большинство игроков не сидит за компом по три+ часа в сутки за одной игрой, следовательно, до определенного порога этот цикл должен иметь невысокую продолжительность, при этом желательно бы иметь ещё и стабильный темп, дабы держать игрока, так сказать, на волне, в потоке. И Нью Вегас, как уже было сказано выше, имеет весьма посредственное начало, а самое вкусное остаётся именно напоследок в самом Вегасе, где темп циклов ломается. По итогу мы имеем довольно медитативное начало и очень насыщенный финал, и - ну, игра это всё-таки не фильм на пару часиков, да? - среднестатистический игрок просто не испытывает комфорта при такой кардинальной смене темпа. В лучшем случае чувак проскипает половину квестов и локаций - уверен, ты не выразишь респекта за такое прохождение. Повезёт, если игрок думер 30+ годков от роду, ему этот ванильный геймплей уже абсолютно понятен, он ищет только квестов и сюжета и не испытывает дискомфорта от кучи потраченного времени на афк-геймплей в виде хождения по пустырю и кривой боевки с противниками-губками. Но всё-таки большинство игроков предпочитают, знаешь, играть в игры, а не в визуальные новеллы, и получать удовольствие от своих активных действий с клавомышью, а не от чтения текста и ломания головы. Как уже было сказано, Тройка со Скайримом имеют просто идеальный баланс, позволяя зайти, за полчасика получить свою дозу удовольствия, выйти и хотеть вернуться типа завтра или позже. Нью Вегас же без мода Extended Edition просто даже старожилов Нью Вегаса выгонит из игры ещё до того, как те дойдут до Новака, и ей богу, какой интерес для человека, прошедшего игру раз пять-десять, снова заниматься этими квестами ради лора и сюжета, а не ради награды и отыгрыша?
Ну и ради смеха:
@chatgptbot, твоё мнение насчёт сказанного выше, прав я или говна поел?
Не знаю, как сейчас, но год назад был, причём в том же Дискорд канале
Это ты ещё морские песни шанти не видел. Года три назад подборок годных было не то чтобы много, песни были не особо популярны, но каждая ценна. Сейчас типа 95% всех плейлистов с шанти - это обоссанная нейронка, и в пяти разных плейлистах в разных песнях я услышал один и тот же мотив "Yo-ho [пауза] lads [пауза] и дальше текст", а уж в скольки песнях музыка прям похожа на какую-то попсу без авторских прав на ютубе, где электронные и синтетические звуки заменили на оркестровые, и играют гитары с барабанами в темпе попсы очередной - этим грешит, наверное, каждый плейлист с этим нейрохрючевом.
Не думаю, что открою завесу тайны, но у российских императриц с отчеством Фёдоровна отцами были не Фёдоры
Ну там ещё Изгой был, добротная игра в плане геймплея и открытого мира, сюжет только очень слаб
Да вообще вся американская трилогия хороша, ничуть не хуже трилогии Эцио, которую чуть ли не обожествлять принято. В третьей части прекрасно показана суть конфликта тамплиеров и ассасинов, материализм идей тамплиеров, идеализм идей ассасинов, там прекрасная локация Фронтир, шикарные задания в усадьбе, ну и наверное лучшее раскрытие исторического сеттинга вообще в серии. Черный Флаг самый весёлый, с самыми интересными и запоминающимися персонажами, там чуть ли не киношная постановка кадров в катсценах, вообще офигеннейший саундтрек, идеальное раскрытие идеи "Ничто не истинно, всё дозволено", правда, в отличие от первой игры серии, тут раскрытие более индивидуалистское, зато показывает, как и зачем вообще люди приходят к кредо и к ассасинам. Изгой, к сожалению, не радует сюжетно (он норм только если его проходить типа в час по чайной ложке, иначе темп слишком быстрый и сюжет теряет последнюю логику, когда проходишь его залпом), но там очень уникальные локации, я назвал Фронтир в тройке прекрасной локацией, но думаю, что Ривер Вэлли и Антарктика - это шедевр, открытый мир в Изгое вообще самый лучший из всех игр серии в плане активностей каких-то, что на суше, что на море, причем морские сражения доработаны после Черного Флага, добавлено вообще очень много активностей, правда, вот доп квестов считай что нету (добыть пять шкур - это не доп квесты, ей богу), но всякий поиск сундукоподобного именно в Изгое прям лучший.
Ты абсолютно прав