Жизнь с VR устройством
Описываю свой опыт использования Valve Index для тех, кто подобных устройств никогда не имел. Каково это? Позвольте рассказать.
Опыт с самим VR у меня не сказать чтобы большой. Игрался я во всякое и по всякому лет с четырех, начав с появившемся в нашем доме денди с картриджем 9999 в 1 и до сегодняшнего дня много что успело стать обыденным и перестало впечатлять или интересовать.
Первое VR устройство, а именно Valve Index у меня появился полгода назад и я стал с ним во многом неразлучным. Многие скажут что глупо и уж тем более неадекватно дорого становиться счастливым обладателем этой штуковины в 2025, но если подумать - Index всегда был единственным, кто меня интересовал в этой сфере и если я и интересовался VR - то прежде всего для меня это был Index.
Новомодные устройства сейчас в основном автономны, в меру компактны, работают от аккумулятора и куда дешевле, в то время как моя штука массивна, зависима от базовых станций и провода. Ее нельзя просто с коробки надеть и играть, сперва нужно правильно оформить и внедрить его в свое пространство и подготовить его.
Начинается все с огроменной коробки, из которой я вытянул два датчика, которые ставятся по углам комнаты. В идеале чтобы они смотрели на тебя спереди и сзади и им всегда нужно "видеть" твой шлем и контроллеры в своем обзоре. Я переживал что моей тесной комнатушки может быть недостаточно, но грамотно их установив так, чтобы между мной и углами не было лишних препятствий дало результат и отслеживание работает хорошо, можно даже сказать отлично. Вы часто могли видеть на различных видосах что у людей то и дело трясутся руки, обычно это побочка трудностей отслеживания вас в пространстве. И индекс хоть и довольно устаревшая техника - но тряски и ее причин нет, что по сей день впечатляет и радует.
Говоря о руках - у индекса весьма уникальные контроллеры, которые зовутся кастетами
Их основной прикол в том, что они пристегиваются к твоим рукам специальным регулируемым под разные размеры ладони ремешком, после чего ты держишь их в руках не держа их в руках. Это позволяет более эстетично держать предметы в руках в играх, ведь для того чтобы держать какой то предмет с индексом тебе нужно буквально держать эти палки. А чтобы опустить предмет ты их просто отпускаешь и оставляешь висеть на ладони.
Помимо этого индекс интересно отслеживает твои пальцы, для этого в контроллерах куча датчиков и нажимных поверхностей. Технически они понимают когда твои пальцы касаются контроллера, а когда нет и делают это отдельно по всей поверхности рукояти, что позволяет достаточно подробно сгибать каждый палец в игре, если в самой игре это поддерживается. Каким то образом датчики даже понимают как далеко твой палец от рукояти, когда ты не касаешься их вовсе. Наверное тут уже играют какие то магнитные фокусы, улавливающие интенсивность твоего магнитного поля, потому что иначе я себе вообще не представляю как кастеты понимают близость твоих пальцев к рукояти, это очень необычные ощущения когда в игре твои пальцы ведут себя практически так же как в реальности и ты можешь первые полчаса просто сгибать пальцы и думать "чел, как он это вообще улавливает?".
Если взять в пример тот же VRChat - в нем поддерживается отслеживание пальцев и жесты показываемые тобой в реальности вполне правдоподобно передаются твоему аватару, а зачастую от этих самых жестов меняется его выражение лица, что для тех у кого нет лицевого захвата (у индекса он отсутствует) - довольно важная фича для более подробной передачи своей мимики.
Не отходя далеко от VRChat так что стоит понимать, что базово VR устройства как правило представляют собой шлем и два контроллера. И будучи полноценным аватаром в виртуальной реальности ваши ноги или движения бедрами играми никак не отслеживаются и заменены адаптивно предсказываемой анимацией, зависимо от ваших рук и головы. Но для большей динамики и более актуальной динамики всегда существуют дополнительные устройства, которые некоторые докупают, вешают их себе на колени, пояса или даже предметы окружения, после чего все это выдают нечто подобное:
В базовом же формате ваша моделька как правило пытается адаптироваться к вашему положению рук и головы и предугадывает принимаемые вами позы, подбирая нечто заранее заготовленное для тех же ног и в целом всего тела. Обычно работает это неплохо и для передачи вас в виртуальности достаточно и этого.
Тем временем в большинстве игр полные тела отсутствуют вовсе и там все проще, вместо полноценной модельки вы просто летающая голова и ладони, остальное тем кто вас со стороны видит приходиться додумывать самостоятельно.
Так почему я вообще выбрал индекс? Причин несколько и самая основная - давняя мечта. В эпицентре этой самой мечты о собственном VR устройстве всегда был именно он, и хоть я и опоздал с ним лет на 6 - все еще не жалею что взял именно его.
Другая причина - разрешение экрана. Оно не сказать чтобы большое, и для тех у кого не то чтобы крутейший комп это плюс, ведь чем меньше разрешение тем легче дается общая производительность, и это работает. Само собой ты жертвуешь красивой картинкой, но я изначально привык к картинке которая дает индекс и мне она не кажется какой то плохой или недостаточно красивой. Само собой у людей есть вживленный прикол что всегда хочется телевизор побольше и разрешения повыше, но в случае с VR как по мне даже небольших разрешений индекса вполне себе достаточно для того же эффекта погружения или вообще графики. Говоря проще - я выбрал производительность, и не сказать чтобы много потерял в плане побочных эффектов. Критических минусов я никогда не видел и по сей день не вижу.
А говоря об эффектах - первое время в шлеме действительно потрясно. Насмотревшись на картинки в плоских экранах за свои +\-30 лет VR дает тебе ощущение что ты погрузился под воду в акваланге и видишь мирок в играх вокруг себя. Стоит сказать - да, ты так или иначе чувствуешь, что на тебе маска и периферическим зрением даже видишь ее края, но после определенного времени ты перестаешь ее явно замечать, как и сетку пикселей перед глазами. Это работает примерно так же, как мозг удаляет твой нос и перестает на нем фокусироваться. Стоит также заметить что сетка изначально практически незаметна, хотя многие и говорили что ты будешь видеть ее 24\7, мол настолько она видимая и раздражающая. В моем случае я ее практически никогда не вижу, наверное начинаю видеть только если усиленно пытаюсь в нее всматриваться.
Наверное вы никогда не поймете насколько хорошо работает погружение в очках если сами никогда этого не пробовали, это очень сложно описать. Если попытаться - то вы действительно находитесь в другом пространстве и даже не смотря на то что прямо перед вашими глазами плоский монитор - вы видите окружение так, как видите его в реальности. Понимаете глубину, работают все XYZ координаты, никакие видосы на ютубах не передают этого. В VRChat к примеру вы можете полноценно почувствовать себя в настоящем кинотеатре, так словно вы прямо сейчас в кинотеатре и находитесь, разве что вы при этом зачем то в аквалангической маске, которую со временем (как я уже говорил) вы перестаете на себе замечать.
Помимо прочего мне во многом повезло с тем, что в VR я не чувствую дискомфорта. Я могу отвисать в VRChat по 6-8 часов, причем стоя и не чувствовать усталости. Но люди разные и некоторые не могут стоять больше часа, или у них начинают болеть глаза. В моем случае же я даже не ощущаю веса шлема на голове, может я просто привык но он для меня в целом невесомый, хотя и весит около четырех киллограм.
Само собой первые пару дней я периодически ловил эффект укачивания, но думаю при должной практике это выветривается. Если первые пару дней мне тяжело давалось движение в Borderlands 2 VR, то спустя эти самые пару дней я могу смело прыгать со скалы и не ощущать ничего кроме смешного покалывания в животе от падения.
В VR обычно существуют 2 типа движения - телепортация и движение на стик, как на обычном геймпаде. В первом случае ты просто выбираешь место куда хочешь перейти и через затемнение там оказываешься, во втором же ты просто давишь в нужную сторону на стике и привычным образом туда движешься. Твоя голова при этом служит чем то вроде регулировки направления, то есть ты можешь давить стик вверх, но будешь двигаться правее, если будешь смотреть вправо. Я в итоге приучил себя к тому, чтобы перемещаться на левом стике, так как это ощущается естественнее чем телепорты, с тех пор везде себе это и ставлю, но для слабых вестибулярок обычно рекомендуется просто телепортация.
Для особо тошнотиков в VR так же существует затемнение краев экрана при движении, говорят это лучше помогает не чувствовать тошноту, этакая альтернатива точки посреди экрана на которую стоит всегда смотреть в движении чтобы не упасть в обморок.
В общем дни практики дали свой результат и побочных эффектов в динамике я не ловлю.
Что еще важно понимать, заводя себе VR устройство с проводом - кабель менеджмент. Будучи счастливым обладателем индекса у меня практически сразу встал вопрос - как не чувствовать себя собачкой на поводке, которая в нем путается каждый раз пытаясь вращаться в комнате. Для этого существуют специальные крепления для потолка и стен, на которые ты цепляешь свой провод, отчего он в итоге свисает с центра комнаты, а нити на которых провод держится при необходимости разматывается как рулетка, что исключает чувство что тебя куда то постоянно тянет за веревку. Мне пришлось поставить себе такую систему и хоть она и выглядит со стороны как какая то паутина на потолке - результат того стоил.
Такая конструкция дала мне возможность вертеться на 360 и ни в чем не запутываться, но немаловажно понимать то что о самом проводе никогда нельзя забывать. Нужно всегда помнить что он есть и если чрезмерно крутиться в одну сторону - он начинает перекручиваться.
В индексе провод вообще самое слабое место, и самое мерзкое - очень дорогое при необходимости замены. Но я изначально закрепил его на самом шлеме жгутами и всегда о нем помню и не даю ему повредиться, отчего пока что так и встретил каких то проблем.
Если же относиться к нему попустительски - со временем он может повредиться и первым признаком этого является мерцание пикселей, словно вы смотрите на звездное небо глубокой ночью и наблюдаете то там то тут мерцающие искорки. Собственно чем больше ваш кабель ушатывается - тем больше этих самых звезд вы постоянно наблюдаете. У меня за полгода их так особо и не появилось, у некоторых тем временем их можно начать видеть уже за первые месяцы, а то и недели. Все зависит от бережной эксплуатации.
Под конец всех этих технических наблюдений я бы хотел снова вернуться к кастетам и сказать насколько много "кнопок" они вообще имеют, это на самом деле впечатляет. У кастетов индекса по моим наблюдениям и подсчетов около 20 различных "нажатий", которые игра понимает как отдельное действие и которые как правило можно назначать в управлении (зависимо от игры), что делает их более разнообразными в плане функционала чем обычные геймпады.
Там прикол в чем - индексы каждую отдельную кнопку или даже поверхность используют по разному, зависимо от того держите вы на ней палец или нет, нажимаете ее или удерживаете. Можно сказать что каждая кнопка или поверхность с датчиком имеет 3-4 состояния, каждое из которых - разные нажатия. Например на одну только кнопку А можно положить палец, нажать ее, зажать ее или вовсе не трогать ее, и технически это 4 разных действия. Хорошо адаптированные под кастеты игры эти действия различают и дают простор для собственного шаблона управления.
Отдельно хочу выделить задние стенки самой рукояти, которая отслеживает ваши 4 пальца. Эта стенка по сути одна большая кнопка размером с рукоять, но при этом она едва заметно нажимаемая педаль, которая активируется если вы сжимаете контроллер в руке. А так же по другому реагирует когда вы только касаетесь ее. Так же реагируют и стики, даже если положить палец на стик - для игры это уже одно из настраиваемых нажатий. То есть можно буквально тапать по стику вместо прямого давления до щелчка и это работает. Это может казаться сегодня обыденным но для меня это всегда было интересно - у кастетов очень много способов манипулировать вашим персонажем или его руками. Жаль у геймпадов нет таких дополнительно опциональных сенсоров на стиках и кнопках.
Используя индекс или большинство других шлемов через Steam - у вас есть отдельный лобби-мирок в виде комнаты с вашей библиотекой игр, друзьями и даже предметами-ачивками из игр, которые можно получить просто играя. Не так давно например у меня в комнате появился волт-бой из фаллаута и шлем довакина. И я могу размещать их где хочу в комнате как трофеи. Отдельной милотой считаю то что можно облепить себе все стены своими же скриншотами как постерами.
Кстати ваш настоящий рабочий стол и мышка всегда вам доступны, для нее есть кнопка открывающая в шлеме стим, и оттуда можно управлять рабочим столом не находясь за ним напрямую. Даже копировать вставлять и выделять текст и ссылки или печатать на виртуальной клавиатуре, но стоит заметить что русскую раскладку клавиатуре в очках не завезли, что не всегда удобно. Но в любом случае ваш настоящий десктоп всегда у вас в кармашке и его в любой момент можно вытащить как изогнутый экран и разместить в пространстве, просто приятная и полезная фича.
Помимо этого через настройки SteamVR можно сделать так чтобы под тобой всегда было неоновое кольцо, когда ты разводишь руки в стороны. Это кольцо помогает тебе понимать свою безопасную зону внутри которой ты никогда взмахом меча не ударишь своего кота или разобьешь вазу.
Ну и совсем в заключение стоит так же отметить колонки на шлеме.
Я вообще сторонник шумоподавляющих больших наушников, у меня есть такие, я ими всегда пользуюсь с музыкой или в играх, когда ты просто надел на себя эту бандуру и все вокруг потерялось, ты один на один с игрой\фильмом\музыкой. На дурацкие наушники VR устройств как и на самом индексе я всегда смотрел со скептицизмом, типа ну это бред, я определенно точно не буду ими пользоваться, отогну куда-нибудь там в сторону и накину привычные наушники поверх шлема, но вот эти штуки на индексах - это тема.
У них крайне здоровски передается окружение, очень грамотно выверены громкости, ты всегда понимаешь откуда идет звук и как он близко, а настоящее пространство при этом совершенно никак всему этому не мешает.
Само собой в шлеме так же есть и микрофон, который работает ничуть не хуже хорошего микрофона на вашем столе. И я говорю не о каких-то там а о вполне себе серьезных студийных. Качество и громкость достойные, никто никогда не жаловался что было слишком тихо или были какие помехи или посторонние звуки.
Самое интересное что у шлема скорее всего имеется какая то хитрая система, которая не захватывает звук самой игры, даже если он довольно громко и достаточно близко орет вам в уши прямо из шлемовых наушников - окружающие не слышат того, что слышишь ты, в каком то смысле это даже загадочно, ведь звук из динамиков не особо и тише твоего собственного голоса, но он никогда не захватывается.
Что я могу сказать в итоге, о самих например играх и ощущениях в них? В VR игры чувствуются совершенно иначе. Даже тот же Skyrim или Payday 2, Borderlands или Fallout. Между плоским и объемным огромная разница. Ты можешь сколько угодно пытаться чувствовать погружение с монитором в первом лице - но с VR это никогда не сравниться. Будучи в шлеме ты буквально находишься в мире игры и зависимо от самой игры ее мир крайне интерактивен. Это сложно описать, но когда ты буквально можешь подойти к какому-нибудь Мордекаю из Borderlands - ты натурально чувствуешь его присутствие с тобой в комнате, он кажется более естественным, имеет объем и ты уже не воспринимаешь его как NPC болванчика в игре - там он для тебя воспринимается как настоящий персонаж. У вас похожий рост, у вас схожие размеры, пропорции, ты понимаешь что перед тобой хоть и воображаемый, но человек. Так же и с противниками.
А с реальными людьми в VRChat так и вовсе ты никак себя не ощущаешь кроме как на настоящей тусовке в каком-нибудь квартирнике с людьми, где все узнаваемо жестикулируют и натурально звучат. Ни одна плоская игра не даст тебе такого эффекта.
Из интересного - пару раз за полгода я ловил этот самый эффект просачивания из assassins creed, это было даже страшновато. Я просыпался с какой то легкостью в теле, словно ничего не весил, а смотря на свои руки я видел руки моего аватара из VRChat, дичь! Через пару минут в обеих случаях это выветривалось, но эти пару минут были настоящим трипом.
Я думаю VR страшно недооценен в нашей повседневности сегодня. С одной стороны паршиво от его дороговизны, но стоит сказать что уже сегодня существуют какие-нибудь Pico, которые по цене недалеко ушли он средненьких портативных консолей. Я хочу рекомендовать эту штуку как альтернативный способ играть в игры и вообще воспринимать игры, это уникальный опыт. И как по мне на сегодня самый интересный.
Надеюсь эта сфера продолжит развиваться и обрастать мясом, которого всегда в ней явно не хватает. Но уже сейчас погрузить себя в какой-нибудь Minecraft или Skyrim и пропасть там на долгое время вполне реально.
Вы вообще в принципе вообразите себе саму идею того что вы можете в любой день, час или минуту по сути встретиться с другом в том же VRChat и дурачиться или общаться даже не выходя при этом из дома.
Попробуйте, если выдастся такая возможность. Это открывает новые горизонты и совсем другие впечатления от привычных вещей.