Рад, что они сумели преодолеть разногласия и здравый смысл победил.
Это как Нинтендо свитч 1, только 2.
Современный AAA геймдизайн
Агент Малдер сильно сдал.
Хованский уже не тот.
Ну так подобная ситуация почти каждый раз происходит перед релизом ожидаемых проектов)
Чувак, это - маркетинг!
Надо создать движуху и инфоповоды, чтобы про игру знал даже сторож в гаражном кооперативе.
Ну да, современные игры же проваливаются из-за токсиков с дтфа.
Честно говоря ожидал в открытой гробнице увидеть здорового негра наготове. И потом они с Ларочкой переходят к основному геймплею.
В классических диаблоидах нет уворотов и паттернов. Там про бесконечный фарм и построение самого эффективного билда. Чтобы носиться по карте и с одной зажатой кнопкой зачищать локации, чтобы выбивать еще больше лута еще быстрее. В нашем проекте такого не будет, мы стараемся сместить геймплей именно к соулслайк механикам и взаимодействию с окружением.
Начало положено.