Ivaca

+23
с 2024

Какой-то там ютубер, вот ссылочка на канал кста: https://www.youtube.com/@Insurgento

4 подписчика
15 подписок
Ivacaв посте

1) автохил включается очень долго, + любое попадание обновляет счетчик до автохила
2) лайта заваншотит, медиум останется с 10 хп, и любой огонь/газ/шальная пуля будут для него смертельными, и потом сиди секунд 15 жди респавн, а потом ещё 20 беги до нужной точки. Ах да, на точку ты уже не побежишь, потому что имея половину хп, любую дуэль против фулхп противника ты отсосёшь, т.к. ттк в игре низкий

Ivacaв посте

Звучит не очень, хотя не играл. К сожалению (счастью) не располагаю лишним терабайтом свободного места

Ivacaв посте

В этой игре такой ттк, а снайпа мало того что из него выбивается, так ещё и тактика игры с ней супер конченая. Сидеть где-то и стрелять по всему, что движется. Очень интересно, правда?

Ivacaв посте

Да это ещё куда ни шло. Тут нужны какие никакие умения. А вот у снайперов потрясаюший геймплей - просто засрать игру всем с какой-нибудь крыши, неважно что и как ты делаешь

Ivacaв посте

По мне попадают, как ни странно

Ivacaв посте

Игра раскрывается после того, как большинство игроков её бросит?) Каеф 😌

Ivacaв посте

1) В целом в первой части и так уныло расстреливать мелочь
2) Вот именно, что они примерно одинаково полезны (хотя мне так не показалось, лазерное намного лучше условного пулемёта/импульсного лазера). А как же ощущение от того, что чем дальше ты заходишь, тем мощнее становится снаряга, которая тебе падает. Ещё и ограничение по модулей свои проблемы добавляет, когда ты в первом секторе вкачал пушку, и играешь с ней все 2 и 3 секторы (дальше не дошел пока)

Ivacaв посте

Когда сложатся две луны из скидки на игру и наличия денег)

Ivacaв посте

No в NMS есть кооп. А тут нет(

Ivacaв посте

Не пофиксили. Но и в целом игру перепроходить смысла нет, разве что черепа дособирать