DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет
В сети сейчас активно обсуждают забавный, но показательный эксперимент: парень из Японии ради интереса прогнал картинку со своей вебки через новейшую технологию Nvidia — DLSS 5. В итоге видео разлетелось по интернету, потому что на выходе автор внезапно постарел лет на десять, а его лицо изменилось так, будто это вообще другой человек.
До этого геймеры уже пару недель ругались, что новая DLSS делает персонажей в играх морщинистыми и уставшими (досталось, например, героям Death Stranding 2). Но одно дело 3D-модельки, а тут эффект проверили на живом человеке — и нейросеть выдала ровно те же «болячки»:
- Лицо резко стареет: нейросеть упорно рисует глубокие носогубные складки, борозды на лбу и ямочки, даже если в жизни кожа гладкая.
- Свет по шаблону: как бы ни светила лампа в комнате, алгоритм всё равно пытается выставить студийный свет «по учебнику».
- Цвета уходят в тоску: картинка становится какой-то серо-жёлтой и пасмурной.
- Всё плывёт в движении: стоит пошевелиться, как мелкие детали начинают дрожать и двоиться.
Защитники технологии сразу сказали: эксперимент некорректный. DLSS создавалась для игр, а не для обычных видеороликов. В игре движок «скармливает» алгоритму кучу скрытых данных — куда движутся объекты, как падают тени, где глубина сцены. У вебки всего этого нет, есть только плоская картинка, поэтому в динамике всё и мерцает. К тому же Nvidia прямо говорит: настраивать апскейлер должны разработчики под каждую конкретную игру, а не включать его наобум.
Но есть и другая сторона медали. Если нейросеть раз за разом одинаково старит лица, рисует одни и те же морщины и упорно красит всё в желтизну — значит, её так обучили. Получается, алгоритм не просто делает картинку резче, а буквально додумывает её из головы, навязывая своё понимание «реализма». Дженсен Хуанг из Nvidia, конечно, уверяет, что это не просто банальный фильтр из соцсетей, но выглядит это пока именно так.
При этом крест на технологии никто не ставит. Например, в Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky она сработала отлично. Да и для старых игр со слабой графикой это отличный способ добавить деталей. Но пока алгоритм ведет себя как слишком ретивый художник, который каждому встречному упорно пририсовывает мешки под глазами.