DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет

DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет

В сети сейчас активно обсуждают забавный, но показательный эксперимент: парень из Японии ради интереса прогнал картинку со своей вебки через новейшую технологию Nvidia — DLSS 5. В итоге видео разлетелось по интернету, потому что на выходе автор внезапно постарел лет на десять, а его лицо изменилось так, будто это вообще другой человек.

До этого геймеры уже пару недель ругались, что новая DLSS делает персонажей в играх морщинистыми и уставшими (досталось, например, героям Death Stranding 2). Но одно дело 3D-модельки, а тут эффект проверили на живом человеке — и нейросеть выдала ровно те же «болячки»:

  • Лицо резко стареет: нейросеть упорно рисует глубокие носогубные складки, борозды на лбу и ямочки, даже если в жизни кожа гладкая.
  • Свет по шаблону: как бы ни светила лампа в комнате, алгоритм всё равно пытается выставить студийный свет «по учебнику».
  • Цвета уходят в тоску: картинка становится какой-то серо-жёлтой и пасмурной.
  • Всё плывёт в движении: стоит пошевелиться, как мелкие детали начинают дрожать и двоиться.
DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет

Защитники технологии сразу сказали: эксперимент некорректный. DLSS создавалась для игр, а не для обычных видеороликов. В игре движок «скармливает» алгоритму кучу скрытых данных — куда движутся объекты, как падают тени, где глубина сцены. У вебки всего этого нет, есть только плоская картинка, поэтому в динамике всё и мерцает. К тому же Nvidia прямо говорит: настраивать апскейлер должны разработчики под каждую конкретную игру, а не включать его наобум.

DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет

Но есть и другая сторона медали. Если нейросеть раз за разом одинаково старит лица, рисует одни и те же морщины и упорно красит всё в желтизну — значит, её так обучили. Получается, алгоритм не просто делает картинку резче, а буквально додумывает её из головы, навязывая своё понимание «реализма». Дженсен Хуанг из Nvidia, конечно, уверяет, что это не просто банальный фильтр из соцсетей, но выглядит это пока именно так.

DLSS 5 протестировали на видеопотоке с веб-камеры: технология состарила реального человека на 10 лет

При этом крест на технологии никто не ставит. Например, в Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky она сработала отлично. Да и для старых игр со слабой графикой это отличный способ добавить деталей. Но пока алгоритм ведет себя как слишком ретивый художник, который каждому встречному упорно пририсовывает мешки под глазами.

78
3
2
1
1