Могу ошибаться, но мне кажется, в Сайлент Хилле история все-таки важнее геймплея, и тут Блуберы все сделали по высшему разряду :)
Боевку видали и получше, тут согласен. Но такой геймплей уже на десять голов выше, чем в их прошлой игре. В Кроносе по ощущениям все еще лучше отточено, и если не знать, что игры делали параллельно, ощущение, что поляки учли ошибки SH2R и разрабатывали Cronos уже с этим опытом :)
Меня удивило скорее не то, что Кронос в чем-то первопроходец, а то, насколько он умудрился превзойти все ожидания :) По анонсам игра уже казалась ну слишком хорошей. Ну не делают таких. А он взял и оказался еще лучше :)
По поводу затягивания - абсолютно согласен. Блуберы совершенно осознанно «замедляют» геймплей, потому что это их способ погрузить игрока в историю.
Хотя если б некоторые локации были чуть короче (в церкви, ну и в самом конце), может игра и правда только выиграла бы :)
В новой игре+ из доп. контента вроде бы только трушная концовка. Но некоторые пушки ОЧЕНЬ просто пропустить, тут согласен :)
Глянул профиль разработчика в стиме, а он сделал еще The Light. Если HttR на том же уровне, то это инстабай, как по мне :)
The Light правда чистый симулятор ходьбы, а в Hail to the Rainbow, как я понял, уже дают и подраться.
Приятно так спустя время видеть, как талантливые люди потихоньку идут к успеху :)
Честно, я даже давал себе обещание не садиться больше за Изоленту после трех-четырех прохождений, и продержался меньше года 😄
Сому проходил лет десять назад, но до сих пор в восторге от «отложенного твиста», который щелкнул в голове уже сильно после прохождения. Очень интересно глянуть, чем будут в Ontos пугать и удивлять :)
Routine прошел на релизе – безумно стильная, очень атмосферная, прям видно, что разрабы душу вложили 🙂 Signalis пока не начинал, но давно хотел. Спасибо что напомнила о ней, думаю, она и будет следующей 🙂
Мне кажется, "хорошо" в рецензиях можно смело менять на "ему понравилось". И тогда это чистая правда 🙂
База.
GoodMovies ещё неплохой.
Надо было назвать ее NI-Huya.