Всем доброго времени! Меня зовут Сергей Грамович и это дев блог по разработке "World of Battle Cards", онлайновой ККИ про Вторую мировую войну.
Всем привет ^_^
Я выпустил очередную страницу дневника разработки под номером "#DD110" для своей ККИ "World of Battle Cards", в которой показываю новый дизайн карт.
Друзья, буду очень рад, если вы подпишитесь ^_^:
1) https://dtf.ru/id1562869
2) https://vk.com/worldofbattlecards
Но в любом случае, спасибо за комментарий. Я правда ценю это, особенно когда он написан осознанно и развернуто. Я все их читаю и анализирую, и могу сказать, что они, в той или иной мере, влияют на развитие проекта ^_^
Здесь все упирается в размер.
1) Если делать так, что оружие солдаты держат в руках, то тогда нужно довольно сильно отдалять и самих солдат и оружие у них в руках. Иначе они будут "обрезаны" до шеи - плеч. И это если говорить про карты в руках. А если говорить про карты на поле боя, которые меньше карт в руках в несколько раз, то и оружие и солдаты держащие его практически не будут видны... точнее так, они будут практически неразличимы, в силу их размеров
2) Сейчас, в силу отсутствия стороннего финансирования, для каждого раздела карт (все Винтовки СССР, все Пистолеты-пулеметы СССР и т.д.) будут использоваться одинаковые солдаты. Но в будущем для каждого вооружения будут уникальные солдаты
3) Мне разные люди пишут разную, порой, противоречивую информацию. Одни говорят делай солдат, другие говорят не делай солдат. Одни говорят делай ярче, другие, делай темнее... и т.д. Это касается многих моментов игры (и графики и геймплея и всего). + нужно учитывать момент, что человек со стороны не видит всей картины проекта, хотя я стараюсь рассказывать и показывать вообще все, что есть... но тем не менее. К сожалению, или к счастью, я не могу разорваться и сделать так, чтобы всем понравилось на 100%. Но это не значит, что я не пытаюсь.
В общем:
Я вижу своей задачей сделать так, чтобы во-первых, было хорошо видно вооружение (в конечном итоге, именно для него и рассчитываются характеристики), во-вторых, чтобы было хорошо видно солдат, т.е. чтобы они различались по внешнему виду, лицам. Сейчас именно так и есть, когда и то и то видно хорошо и четко различимо (в том числе и на упомянутых мной картах на поле боя, которые меньше карт в руках в несколько раз).
Но могу сказать так:
Любой аспект данной игры проходит свои стадии развития. Это касается вообще всего, начиная от архитектуры кода и заканчивая дизайном отдельно взятой иконки/текстуры/модели. Сейчас это код/дизайн/текстура/модель/звук на данный момент. В последствии, все эти вещи могут и скорее всего будут обновляться и улучшаться. К сожалению, с первого раза сделать все идеально просто невозможно. Поэтому да, пока что будет этот вариант. Если в будущем будет придумано что-то более удобное и правильное, оно обязательно будет введено, в этом можете не сомневаться.
Чуть не забыл. Одним из нововведений стало еще и то, что теперь карты являются составным объектом. Т.е. они собираются из отдельных элементов, таких как каркас, флаг, класс, иллюстрация и текст. Это позволило довольно сильно сократить (несколько Гб в перспективе) занимаемый на жестком диске вес от каждой такой карты (коих, я надеюсь, в конечном итоге будут тысячи).
Всем привет ^_^
Я выпустил очередную страницу дневника разработки под номером "#DD109" для своей ККИ "World of Battle Cards", в которой показываю оставшиеся карты Германии, а именно Воздушный Десант с MP 28 и G 33/40, тем самым завершив знакомить вам с немецким деревом.
Друзья, буду очень рад, если вы подпишитесь ^_^:
1) https://dtf.ru/id1562869
2) https://vk.com/worldofbattlecards
Да, поскольку игра разрабатывается около 3-ех лет (из них активной разработки около 2-ух лет).
Я постараюсь сделать так, чтобы к концу этого лета прошел Alpha-тест (он будет идти где-то неделю, может полторы). После этого доделать некоторые вещи (возможно что-то на тесте всплывет) и уже полноценно запустить Alpha-версию игры, с последующими обновлениями до релизной версии. Запуск Alpha-версии игры я надеюсь провести до конца этого года (ноябрь-декабрь)
Приветствую! Карты в игре представлены в виде вооружения Второй мировой войны (возможно, в дальнейшем, будет расширение периода). Т.е. все характеристики этих карт рассчитываются на основе реальных данных ТТХ вооружения тех лет. Это своего рода "симулятор", только в карточном представлении (хотя в игре будет 4 режима игры, различающиеся своей сложностью и механиками).
Здесь нет "главного персонажа", за которого можно играть, к примеру как в Хартстоун и вокруг которого построена колода. В данной игре, вы берете на себя роль главнокомандующего целой армией, с солдатами, техникой и различными вспомогательными вещами (типа колючей проволоки, гранат, мин и т.д.). Т.е. составляете колоду из всех возможных карт и вступаете с ними в бой, против других игроков.
Ваша задача заключается в том, чтобы управляя своими войсками уничтожить все карты оппонента, или захватить его штаб.
Вы можете более подробно узнать об игре, посмотрев другие странички дневника разработки:
https://dtf.ru/id1562869
А так же посмотрев видео на официальном Ютуб-канале проекта:
https://www.youtube.com/@WorldofBattleCards
Да, я сейчас прорабатываю вариант дизайна с солдатами, и в будущих страничках дневника разработки покажу, что получилось.
Всем привет ^_^
Я выпустил очередную страницу дневника разработки под номером "#DD111" для своей ККИ "World of Battle Cards", в которой показываю новый дизайн описательных карточек, а так же рассказываю про новые и измененные характеристики.
Друзья, буду очень рад, если вы подпишитесь ^_^:
1) https://dtf.ru/id1562869
2) https://vk.com/worldofbattlecards