Критерии хороших рпг, на которые современные разработчики часто забивают
Привет читающим. За свою жизнь я прошел достаточно большое число рпг игр, как старых, так и новых, как партийных crpg, так и action rpg, и выделил для себя, чего я хотел бы видеть от этих игр. Вот список критериев, написано довольно сумбурно, но надеюсь понятно. Список не по степени важности, а в разнобой.
1. живой мир, в котором npc имитирую жизнь, быт, распорядок дня и т.д., имеют свое жилье.
2. возможность сражаться с любым или почти любым npc, а не как в avowed прикрученные к полу npc-болванчики
3. разветвленные диалоги, иногда с влиянием навыка на возможность выбора варианта ответа
4. сбалансированность и прогрессия, чтобы нельзя было перекачаться к середине игры или достигнуть максимального уровня слишком рано
5. мотивация для выполнения квестов: за них должны давать опыт например, или уникальные награды, не как в tes где нет смысла проходить квесты, т.к. за них ничего не дают, а дроч грязекраба повысит навык быстрее, чем сражения по квесту
6. желательно нелинейность прохождения, хочешь договорись, хочешь простелси, обворуй или перебей всех. Но новый тип прохождения должен не срезать контент, а наоборот
добавлял новый. Не так что договорился с финальным боссом и просто скипнул 30 минут боя.
7. продуманная экономическая система, чтобы деньги с лута было куда тратить, и чтобы денег не было слишком много
8. романы в рпг для меня всегда плюс
9. шмотизм: должно быть прикольное и полезное оружие и броня, так же важен их внешний вид, чтобы персонаж смотрелся круто и адекватно внутриигровому миру и атмосфере игры
10. уникальные места и награды без автолевелинга, побольше уникального ценного лута в мире, но если он очень ценный, его должно быть невозможно забрать, нужна серьезная охрана, во избежание слома баланса. А в целом ценные награды чуть ли не единственный источник мотивации к исследованию. Если я знаю, что у меня, как в играх беседки, в любой локе может заспауниться, как говно, так и норм вещь в зависимости только от моего уровня, то смысл мне куда-то лезть
11. чувство прогрессии, которое опять же убивается автоллевелингом. Желательно, чтобы просто на каких-то территориях обитали враги сильнее и чтобы это были не просто циферки, а реально другие враги с другими моделями. Хороший пример серия Готика
Если кому интересно, что то обсудить или добавить. Прошу в комментарии.